“是吗?”桀诺点点头,重新看向我,“默尔觉得呢?” “……”我没有摇头,却也不想点头。 尽管我承认伊路米的判断,但我依旧每天雷打不动地准时挑战桀诺给的攻击装置,然后在“八分规则”下,一小时内败下阵来,迟迟没有突破性进展。 “你明明缺乏耐心,没想到你偏偏又这么倔。”桀诺偏过头,垂下目光看着地面,“这可难办了。” “……”什么难办了? 我觉得桀诺似乎话里有话。 沉默数秒,桀诺的视线再度移到我脸上。与席巴那捕食者般具有压迫感的锐利视线不同,桀诺的视线有一些漫不经心与沧桑的颓唐,攻击性弱了许多,但也无法掩盖其中藏着的精明与狡黠,毫无浑浊的透彻,这对于我来说,是另一种具有压迫力的视线,因为我不想被看出我的“玩家”身份,肯定会有很多麻烦。 我后退一步,不是有意的,是在思考前,身体先擅自这么做了。 桀诺抬起的手距离我的头很近,在我后退的同时,他紧跟着前进了一步。 “这不是有点成效了吗?”他扬起微笑,把手掌继续压下去,揉了揉我的头发,“很好,无论谁突然要碰你,不用多想,就应该立刻拉开距离。” “……”这身体的求生本能越来越强了,按照揍敌客的规划,逐步被驯化着。 难怪默尔丝·揍敌客出现得越来越容易,我越接近揍敌客的标准,就与真正的默尔丝·揍敌客的性质越相近,直到…… 会变成什么样呢?我懒得关心。 既然不能违抗揍敌客的训练安排,不如老实选择接受,早点在这场躲避与防御的训练中达标,就可以如愿进行下一阶段攻击方面的训练。当了这么久伊路米的陪练,我的拳头已经饥渴难耐了。 “恩,我会调整一下难度。”桀诺说,“伊路米也可以试试。同龄人之间多交流是件好事,状况相近,最容易互相了解。” “是。”伊路米应道。 “……”这回是伊路米蹭我的训练资源吗?又要给他多增加经验值了! 好吧,我知道揍敌客目前的三个孩子里,伊路米在长辈眼里的排位是第一。 他是长子,综合资质又非常优秀,是揍敌客急需的年轻一代的顶梁柱,培养起来后,不仅能早日帮家里分担工作,还能帮忙照看以后的弟弟们,不着重培养他,还能培养谁?培养哑巴和(未来的)肥宅吗? 如此看来,伊路米倒算是揍敌客最正常的孩子了。 第二天我惯例提前五分钟到达训练场。 我不喜欢迟到,将出发时可能的意外考虑在内,我认为提前出发是最保险的策略。 伊路米喜欢掐着点到,一分不迟,一分不早,没有戴表却能精准控时,说明他提前计算好了时间。 想起以前和伊路米组队任务,过马路上斑马线的时候,他一定只踩在斑马线的白线上,这是他的另一种显著强迫症。 调整难度后的攻击装置,由谁先体验很快决定下来。我是行动派喜欢亲自上手,伊路米也乐意有人先行试水,可以得到前人的经验教训,于是我走上前去,停在场内的标记处,向负责训练的管家点头,表示我准备好了。 攻击装置的绿色指示灯亮起,我最直观的感受是攻击频率的下降,每道攻击的间隔是随机的,有时短,有时长,有时密集,有时散乱,就像有某种节奏,哦,很像“现实世界”里的音乐类游戏,随着节奏掉下的音符,要在音符落到判定区域时触摸……在这里,要换成躲避。 “八分规则”仍在启用,不过由于游戏难度下降,我首次超过了一小时,才心有不甘地退出场地。 轮到伊路米上场,正如伊路米曾经的评价,比起技巧,这游戏主要考验的是身体能力,因为这游戏的机制非常单纯,单纯到能力值达标就能通关,谈不上技巧。 这份作业没有可抄之处,继续看伊路米是浪费时间,想要知道伊路米这份作业成绩的话,之后再问负责训练的管家就是了。 没来得及告退,桀诺出现了。 “玩得开心吗,默尔?”他问。 假如没有“八分规则”的防沉迷系统,我会玩得很开心的。 “……”我口是心非地点点头。 “也就是没过瘾?”桀诺微微一笑,“想继续玩吗?” “……”承认的话,是不是要付出什么代价? “别紧张,就是问问你的想法。” “……”我慎重地点头。 “好,那就改成双人模式。” “?!” 所谓的双人模式,就是攻击装置每次发出的攻击数更多,方向也不同,其他方向的攻击由墙面上的装置发出。全部开启后,红色的预警射线瞬间将场地切割成无数大小不一的空间。 要躲开这些不算难,难的是…… “!”x2 我和伊路米由于惯性,撞到了对方。 难的是,落脚点只能是刚刚被划出来的六个小圈,小到仅能容纳两只脚。 半个多足球场大的训练场,活动范围限制为六个小圈后,活动范围捉襟见肘,还要考虑到有人和你抢同一个圈。 躲避攻击时免不了从一个圈迅速跳到另一个的动作,速度带来的惯性很难在落脚前消除,我和伊路米便在踩到圈内范围前,狠狠地撞到了一起。 好痛。 两个人都没什么脂肪,几乎是骨头撞骨头,撞到我后脑勺,撞得我头昏眼花,伊路米则撞到鼻血都出来了。 “……”x2 攻击装置并未被关停,带着红色颜料的弹药接二连三地打在我们身上,我们不得不摇摇晃晃地站起来,继续训练。 解决相撞问题的最佳方式,当然是在考虑落脚点时,预测另一个人的落脚点,自己选择其他落脚点,尽量避免冲突。 于是我们一站起来,就立刻分别跳到了间隔最远的小圈内。 攻击装置是自动追踪的,两个目标分开的话,不仅能分散火力,还能减少对彼此的影响。 理论上是这样没错,实际上我们对密集的攻击应接不暇,并不能如预期的,只踩靠自己最近的三个圈,互不干扰。 一个和你体重差不多的大活人撞上来,比豆子大小的子弹痛得多了,没有掌握好重心的话,还会被直接撞倒。 我们狼狈地滚了一身的泥和攻击装置打出的颜料,甚至还啃了一口泥,哪里都痛,桀诺终于让管家把攻击装置关掉了。 “好玩吗?”桀诺笑得很和蔼。 “……”x2 放松下来后的疲惫十分汹涌,我们喘着粗气,毫无形象可言地继续坐在地上,互相看了对方一眼。 结论不言自明。 “明天继续。”伊路米说,“姐姐也是这么想的,对吧?” 我点头。 “好。”桀诺笑容不变,“休息一下,待会一起去吃我带回来的茶糕好不好?” 我和伊路米点点头。 那时桀诺已经转过身去了,他想起什么似的,回头补充道:“对了,伊路米也有份。” “?”x2
第74章 我的拍摄 “五。” 无数红色射线贯穿的空间内,响起伊路米语气平直的报数声。 啪。 两只手掌相碰,握住,引导我下落的趋势。将握着的伊路米的手作为支撑,我找准重心,单脚点地,刚好落在圈出的范围内。 俯身,卸去最后惯性的同时,我避开了射线的路径。 下一波攻击,射线的轨道全部重置。 “三。”伊路米说。 我将两人握着的手往上抬,表示和他看中的不是同一个圈,然后一起松手,跳向各自选定的圈。 时分时合,秩序井然。 为了避免昨天两人目标冲突又来不及刹车,撞得浑身是伤的窘境,我们依照流星街副本里的惯例,额外制定了合作规则: 1.将场内六个指定落脚点的小圈进行编号,从一到六。 2.从当前的圈移动到别的圈之前,要报出自己的目标编号(因为我无法发声,这条规则由伊路米执行)。 3.目标相同时,负责报数的伊路米先出发,我停顿一下再出发,不能撞上伊路米,所以往伊路米的右手边跳,先到达的伊路米会接住我伸出的手,帮我稳定重心,拉入落脚点范围。 4.出发点相同时,伊路米先报出目标编号,假如我的目标编号和他不同,就抬高握着的手,否则下压。 落脚点范围仅能容纳两只脚,伊路米没法每次都刚好给我留出足够的空位,不能踩出落脚点范围的我,不得不直接踩到他脚上。 刚开始我还在想伊路米会不会记这个仇,以后我得小心防备,后来踩得多了,我破罐子破摔,放弃了瞻前顾后,再想想他是个人渣,便逐渐心安理得,踩得还蛮爽的。 噢!真爽! 正大光明地踩伊路米的脚! 谁叫伊路米学艺不精,不能给我留出足够的空位呢?! 踩脚是个小问题,关键是报数环节和我延迟出发的环节大大增加了我们反应所需的时间,尽管避免了两人相撞,但沿着射线路径发射的子弹不等人,不到半小时,我们就因为“八分规则”遗憾退场。 “看来你们开始找到一点感觉了。”桀诺不是吝惜夸奖的人,“很好。学会掌握节奏,这过程会很有意思的。” 我点点头。 桀诺说的没错,这过程确实有意思,尤其是踩伊路米脚的部分。 “……可是我的脚被踩得好痛。”伊路米的话语在后半段变得很轻,似乎是自言自语,似乎有点委屈。 无论怎样,是以我的耳力能够听清全句的程度,相信桀诺应该也听清了。 “这不是正好吗?”桀诺说,“可以作为你额外的训练内容。” “恩。”伊路米看着我说,“我也是这么想的。” “……”我怀疑你是不是真的这么想的。 总之,没有更好的合作规则,提升能力和配合才是解决之道,训练就这么磕磕绊绊地每天继续下去,我能够踩到伊路米脚的次数渐渐减少,好遗憾哦。 充斥着重复训练的平淡生活,在迎来小糜稽满三岁的日子时,有了波澜。除了小糜稽本人,所有揍敌客成员都清楚,小糜稽即将面对他人生中的首次“洗礼”。 如此珍贵,值得纪念的日子,不备上相机怎么能行呢? 录下糜稽的黑历史,以后我就可以用这个私下找糜稽索要技术援助,这不比原著里奇犽用砸手办来威胁之类的,更有威力吗? 我真是高瞻远瞩呢! 这次小糜稽的洗礼,还包括了伊路米首次正式教育弟弟的部分,所以席巴和基裘都来了,冰冷的刑讯室“热闹”得像家庭会议现场。 “这是要做什么?”席巴看我拿着一个相机。
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