她摆弄着扳机但是没有扣下去,枪口对准地面,嘴里轻轻配音。 ‘砰’ # 游戏开始。 # 那一枪算是【game start】 所有即时类战斗游戏都不可能是游戏一加载好玩家还没反应过来,npc就开始攻击的。 通常来说都需要‘玩家进入到会引起敌意的范围内’,不过由于白毛男之前就看她很不爽的样子,而且攻击范围也大的离谱,那就是整个地图(高专)都是他的敌意范围。 那么战斗开始就不再取决于npc,而是由玩家自己决定什么时候开始战斗。所以绪方梨枝检查完自己的属性装备之后的第一个举动才是开枪。 她这么做了,看到他头上飙出了红色的伤害数字,并且白毛男也从天上掉下来和她站在同一水平线上,现在她要看他就不需要把屏幕视野拉高,两人出现在同一屏幕中,在她看来这样子才算是战斗开始。 至于这么做会不会有损公平:毕竟由玩家决定什么时候开始,也是玩家先给npc造成伤害。则不在绪方梨枝的考虑之中。 就和五条悟之前完全不觉得他比她血厚会不公平一样,绪方梨枝也觉得既然他看起来挺厉害的样子,那作为玩家她当然要在其他地方找回优势。 白毛男被打下来之后感觉是发飙了。然后开始了攻击。 就像五条悟之前预判的一样,绪方梨枝的身体脆弱到他打一下就会死,而且这次绪方梨枝根本就没有躲。 她确认游戏开始后就停止操控人物,任由屏幕上的自己被打中然后出现败北cg,cg中的五条悟似乎非常错愕的样子,不过她完全不管他的反应,只是记下了刚刚看到的自己头上的伤害数字。 不公平啊。绪方梨枝那一枪打中他,五条悟只损失了一点HP,绪方梨枝被打中直接就是十几点HP——这人怎么一上来就开大的? 败北cg出现后绪方梨枝重开游戏,她并不着急(反正按照经验,这种副本不管循环多少次,耗费的时间都只是一次的量),慢慢的尝试了十几次,最后终于搞明白了这场战斗的玩法。 这是一个弹幕游戏。 绪方梨枝的攻击手段有两种,一个是□□,一个是穿刺乐园。□□每秒钟最多发出五发子弹,子弹与子弹间的威力有所差别,而穿刺乐园的召唤条件则更为苛刻:闭眼十秒钟。这十秒钟里面绪方梨枝会丧失游戏视野,只能够听见音效。 五条悟的攻击手段则多种多样。他可以操控小石子突破音速攻击过来,也会直接放咒力弹(这种就是小弹幕),有的时候会放范围攻击,屏幕中三分之二的区域被笼罩,然后是轰隆隆的音效和至少几十点的伤害动画。 同时他自己也是可以移动的,并且一移动,两个人的人物动画交叠(近战体术攻击)绪方梨枝的血量就绝对掉光了。 理论上这几种攻击的强度都有所差别,可是对于只有1.01血量的绪方梨枝来说,不管哪种打到自己都必死无疑,所以她只能‘每一个都躲过去’。 五条悟不愧是残血二档boss模式,不仅攻击力很强,自身的血量也很高。绪方梨枝计算过,就算自己每秒产出的HP值全部变成子弹,全部打中他,也需要整整三十秒才能胜利。 而且离谱的是这个人也能躲避攻击(开玩笑的吧?一般boss不是不会躲的吗?)并且如果游戏拖的太久,绪方梨枝的最高纪录是三分钟,他就会使用全屏幕aoe攻击,到这一步就算同归于尽,绪方梨枝重开了三次,还是没找到躲避这个攻击的方法。 这种难度的战斗游戏,就算是十年游戏经验的宅女也会甘拜下风,乖乖认输了事。但是绪方梨枝本来就没多少游戏经验,也不会被固定思维局限住。她把这个当成了一个弹幕游戏。 玩家(绪方梨枝)被弹幕擦到就会死,被boss碰到就会死,游戏有时限限制。 玩家基本无攻击能力,但是如果能一直躲下去就会得到胜利。 如果能一直躲下去。 她的手/枪的确对五条悟基本不起作用,事实上她后来才发现子弹并不是用来攻击boss的。性价比太低了,子弹的真正用途是打掉那些她无法全部躲过的弹幕攻击,制造出能让人物躲藏的空间。 如果途中不死,她只要闭眼十秒钟就可以召唤出穿刺乐园。它的攻击绝对足以把boss(白毛男)一波带走。 换而言之,就是她要在激烈到游戏开始两秒钟,屏幕就会被弹幕和范围攻击的白光淹没的情况下,完全丧失视野十秒钟并且在期间躲过所有的攻击。 这听起来完全不可能。但是游戏可以无限次重来,而只要【每一次的条件一样】,npc就会做出【和上次一样的攻击】。 领悟了这一点后。绪方梨枝背下了十秒钟内每一发弹幕的轨迹、每一次白光(苍)攻击的范围,每一次boss移动的方式(只要记住它们在小屏幕上占用的马赛克格子就好)。 终于在第七百六十三次的游戏中取得了胜利。
第26章 大致上五条悟一被打到地上就会开始一次范围攻击,她看到这个攻击的名字是‘苍’。伤害数字暂时不用管反正不管多少绪方梨枝都得死,重来几次之后,她已经可以非常熟练的一开始就操控人物不管往前,一口气跑出苍的笼罩范围。大概是占屏幕三分之二的圆圈。 然后是第一波必死点,之前穿刺乐园把整栋楼弄塌在他身上了,五条悟从里面出来的时候建筑物碎片也悬浮在他周围,他施加苍的时候那些碎片会被二次打碎,然后不再被他控制着上浮,会顺从重力噼里啪啦掉落下来。 绪方梨枝这一局停了好多次,为的就是在自己死掉游戏变黑之前观察碎片下落的地方,并且把那个地方的坐标背下来。 她到一百多次的时候发现这个和自己第一波躲避有关:第一波不能只是一口气按方向键跑出攻击范围就完事,应该在一个特定的地点,然后一听见东西开始掉落的音效就沿着特定路线行走,避开沙石。 她在行走的时候也有看见地图上的其他装饰物:树、运动设施,还有家入硝子他们,大部分装饰物都是可以破坏的,破坏后就可以通过。绪方梨枝躲避的途中就得破坏几颗树。 不过npc所在的地方不能通过。绪方梨枝试着让自己的游戏人物撞上去,结果他们会稍微后退三分之一个格子,并且好像被吓到一样,头顶冒出感叹号的图标。 仅此而已。倒是不会攻击她。她倒是有想过破坏npc后是否可以通过。不过一来是没有必要,二来是他们的血量都蛮厚的,估计来不及在被弹幕砸死之前‘清除’。 第一波碎片掉落会持续三十多秒。按照最好的打算绪方梨枝一开始游戏就闭眼召唤穿刺乐园,那十秒钟就可以结束游戏,所以应该认为游戏全程都得防备这些掉落的碎片(弹幕)。 她后来经过研究(真的用屏幕当成草稿纸,拿指头在上面画着计算了哦),得出了一条自己能够躲避的最远的道路。这就要求她不仅仅是‘躲避’,也得利用每秒钟生产的子弹清除障碍物得到最短路径,还有把途中实在躲不过去的碎片打掉。 至于为什么非得追求‘最远’……是因为boss是会移动的。 开头的‘苍’算一个,碎片雨算是第二波,这两个攻击大概会花费三秒钟,然后五条悟就会开始朝她追过来。被他的动画覆盖就会游戏失败,被他在途中发射的弹幕(咒力弹)打到也会游戏失败,一开始就努力保持距离的确有利于躲避。 但是在大概三百次游戏的时候,绪方梨枝发现不是‘有利于’躲避,而是如果要胜利就得尽可能离他远一点:这人在移动的时候还是会发出‘苍’这种范围攻击! 一开始是他在地图的最下面,所以才显的苍只会覆盖屏幕的三分之二,但是一旦开始移动,攻击范围也会跟着移动,她必须躲到屏幕最上面才能躲开那圆形白光。真的是想让人大骂作弊。 绪方梨枝在五百六十七次的时候第一次成功活过了十秒钟。 弹幕游戏需要重来这么多次实在显得她很菜,但是重来就能获得胜利的基础是‘条件相同的话,他就会做出和上次一模一样的反应’,重点是【条件相同】 绪方梨枝开始后悔自己之前说这个游戏的ai智能不高,做的偷懒了。五条悟的战斗智能高的离谱!只要她的逃跑路径有一个马赛克格子的不对,他的攻击就会全部都进行调整。这攻击还不仅仅是咒力弹和苍,还包括那一大堆陨石雨哦? 第一次活过十秒钟完全是幸运使然,计时器出现10.01的时候绪方梨枝自己都愣住了。她愣住一方面是因为不可思议,另一方面则是因为她完全忘记最后的一秒多自己是怎么打的了(感觉只是随便操控而已)。 后来摸着那种模模糊糊的印象重来,大概三四十次后总算找到了胜利的诀窍,接着就是重复,连续十次胜利之后绪方梨枝终于开始【闭眼】。游戏一开始屏幕就会陷入黑暗,绪方梨枝要完全依靠原先的记忆和音效撑过十秒钟。 后来的一百多次全部都是在闭眼状态的反复常识。背不下来原先的逃跑路线就要睁眼检查是一方面,更重要的是npc简直敏锐的离谱——她闭眼和睁眼两种状态,他的攻击对策都会有所差别的啊?这合理吗??? 但是无论如何。第七百六十三次游戏,绪方梨枝取得了胜利。 望着屏幕上终于出现的胜利cg:被破坏得坑坑洼洼,宛如月球表面的白色地板,五条悟被她完全压制在地上,胸部以下带有大量伤口,白色的发丝蹭到地上的灰尘变得肮脏。 甚至一只眼睛都被血沾染而只能闭上,另一只眼睛则睁得大大的,不可思议的望着她。 绪方梨枝看到那双蓝色眼睛里面自己的倒影。 和屏幕前的她一样,‘绪方梨枝’也带着非常微弱的,却能让人感觉到得意的笑容。 她的枪口顶着五条悟的下巴,把它往前推,刚好能够挡住会从他嘴里面说出来的话语。 这个动作缺乏尊重。并且让人觉得危险:那可是脖子啊,平常人被摸一下就会有应激反应的地方,更不要说被一把枪真的抵在那里了。 绪方梨枝原先被打落的左手死死把五条悟的手按在地上,右手则又把枪口往上顶了顶。 那一下压迫到了气管,让五条悟皱眉露出了不适的神情,而她简直像是以这种神情为食粮一样,表现的更开心了。她的右手食指慢慢慢慢下放,摸索到了扳机的位置。 这把枪经过改造(重新孕育),子弹已经不再以物理形式受力发射。即便如此,她还是非常具有象征意味的在扳机上施加力量—— “砰” 绪方梨枝(屏幕外)说。
第27章 和屏幕前的她一样,‘绪方梨枝’也带着非常微弱的,却能让人感觉到得意的笑容。
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