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[崩铁]第一游戏制作人

时间:2024-07-02 10:10:04  状态:完结  作者:识怜霜煌

  雾青:我感觉你都快有ptsd了

  此时正在星穹列车,躺在沙发上刷手机的星:“……”

  不管是不是,这么直白地猜出来真的礼貌吗?

  星:总之你给我留两个

  雾青:【ok】

  雾青:还有别的要求吗大小姐?

  星:如果我说没有的话你是不是就要老奴告退?

  星:我问问充值返利的问题

  这边的充值返利,说的是在三测时期充值进游戏账户里的金额,到了公测的时候会以大于一的比例返还到游戏账户里——当然,是以游戏内货币道具的形式。

  在三测的刚刚发布的资格申请页面上并未对三测充值返利的问题进行说明,但给三测的玩家们一些氪金上的福利早就已经是业内的潜规则之一了。

  星玩的游戏比较多,抽卡游戏格外多,所以每每到了卡池连环撞的日子,她就要特别精打细算地争取将每一分钱都花在出货的刀刃上。

  最近,她玩的那几款游戏都在复刻她已经有了的老角色,她没什么氪金的机会,身边信用点留得比较多些,如果充值返利中利润的折扣比较大,她就打算把自己手边有的闲钱全都在三测的时候□□进去,就当是投资了。

  反正……这会儿不氪,以后肯定还是要氪金的。

  这会儿氪了还更划算。

  毕竟返利的利润往往不会太低——至少比银行里的利率要高,而且不止一点点。

  这没什么不好说的。

  雾青翻了翻运营给过来的数据,回复星:三十六万信用点以下的氪金数额按照1.5倍偿还;三十六万信用点以上的氪金数额按照1.25倍偿还;月卡氪一返二,但是在三测的时候最多氪一张月卡。

  星:嘶,虽然感觉你这个返利的比例比起其他游戏来颇为平平无奇。

  星:但毕竟你的游戏是我真心想要花钱玩的游戏。

  星:那我氪了,我多氪点

  这种稳赚不赔的投资她怎么可能不跟。

  和她抱有一样想法的人还有很多。

  ——且并不仅仅是在充值返利上。

  虽然这次三测的名额比起前两次要多了很多,但是一测和二测时那些被推到了星网直播页面首页的安利视频或是游戏切片的出圈也给《这个恋爱是非谈不可吗》带来了更多的新玩家。

  于是在名额增加的同时,报名参加测试的玩家数量也等比增加……不,甚至还增加得更多了。

  星最终因自己的未雨绸缪赚到了一个不需要等待一整天,也不需要心跳骤停的测试资格,她一开测就扎进了游戏里。

  虽然她一测、二测都没有落下,但是面对庞大的主线,她仍然还有很多故事线没有体验。

  更何况,每一条故事线都不仅仅是个故事线那么简单,因为足够高的自由度,所以一千个玩家进入同一个故事线就会发展出一千个不同的结果,重复进入同一个世界但是做出不一样的选择,这也未尝不是一种玩法。

  星:我总有一种玩家肝的速度好像还比不过你们产出速度的感觉,请问这是真实的吗?

  雾青:假的,我们的肝也是有上限的

  雾青:但如果你算上那些设置好性格的拟人ai的话,那大概确实是这样

  星:怎么有种大半辈子都要栽进这游戏里了的感觉

  是错觉吧?

  一定是错觉吧?

  虽然现在氪进来的金都是将来得更多还回去的资源,但对于游戏制作方来说……资源可不就是游戏内的数据嘛。

  于是,三测时玩家的氪金成了除《合成帝弓司命》以及《云骑斗步离》之外的另一大资金来源,而且相比起两款纯粹是薄利多销的小游戏,《这个恋爱是非谈不可吗》游戏内氪金的操作就能够为工作室带来更高的流水。

  想要解锁隐藏剧情怎么办,肝成就。

  只要肝到了隐藏的成就就能打开隐藏剧情。

  虽然说需要更多的游戏时间,但这款游戏都这么自由放飞、“精神稳定”了,难道还有人会嫌弃它太无聊吗?

  不想肝成就,想要直接解锁隐藏剧情?——可以,给氪佬们专供的解锁密钥。

  不是氪佬也没关系,反正价格不贵,一杯苏打豆汁儿的价格而已。

  再往上就是一些用来改变剧本性质,纯粹整活用的东西了。

  比如说,搭载有热武器、瞄准系统的无人机群,它的操控方式甚至还是和大脑连接的。

  这玩意售价稍微高了些,但是很多玩家宣称自己在商城中上下划拉着随便看看的时候一眼就被无人机群彻底吸引住了。

  这玩意要是用在古代设定里面得多爽啊,直接就是一个天降神兵、天为我除敌。

  虽然只能买了之后只能用一次,并且会导致在通关该种无人机能够降维碾压的世界的过程变得顺风顺水犹如一局挂开大了的爽文(事实上也确实是挂开大了),但说真的,如果只是一次两次,这样的爽文难道有人能拒绝吗?

  另外还有纯粹的特效。

  没什么伤害力,但是胜在装逼,尤其是在那种修仙修得苦哈哈,元婴期就是真正能开宗立派的老祖,而不是什么渡劫满地走,合体不如狗的世界里,突破一个练气期就遍地涌现金莲、天空祥云五彩、纷纷坠下天花、河中龙鱼竞跃……

  谁看了不得说一句“天命之子”?

  光是看那些npc艳羡的目光都能爽死好吗?

  毕竟人都是需要反馈的生物,而游戏,或者说一切的娱乐,追究其本质就是在给予体验者足够多的正面反馈。

  雾青还记得,自己当年和青雀在宿舍里淘古早游戏玩,然后找到了一款古早到不行的:

  游戏本身只有一个小小的页面,以及一个鼠标。

  只要在页面上点击一下鼠标,就会弹出一句对玩家的夸奖和祝福。

  夸奖和祝福的内容不过是[您真棒!]、[您明天一定会收到一个好消息]之类最平凡的句子,但当年她愣是在被这游戏的画风清奇吸引得上手开玩后在里面连着点了半小时的鼠标。

  所以这些摆明了就是剧情中的“挂”的道具,只要出现在商城里就绝对不用担心销量。

  至于说什么游戏内平衡不平衡的……笑死,这可是不能联机的游戏。

  不过在三测之中,销量最好的还是一款给npc换妆用的道具。

  如果买再贵一点的升级版本,那就可以让玩家亲手给npc捏脸,而不是在制作组给的几千张不同的脸和几千套衣服里面挑花眼。

  这东西销量好是很应当的。

  毕竟在一测的时候,就有很多人让原本的男主们全部滚蛋,然后从npc中挑选了个性格对自己胃口,长相也还不错的。

  不过呢,毕竟是npc,在制作的时候肯定是没有原先的“主角们”那么精致的,所以这个问题现在就改进成了氪金可解决、购买小月卡即赠送一个免费改脸道具、甚至肝了足够的活动还能获取免费的那种。

  就这样,这些零零碎碎的、看起来不是很必要但是用了之后确实会觉得神清气爽、既然价格不贵那买一个也无所谓的商城道具,外加上这会儿氪了绝对不亏的思想,就这样为工作室带来了甚至超过原本预估百分之十五的首日流水。

  现在终于可以放开手脚去准备召唤类的那款新游戏了,雾青被这种资金终于开始源源不断地流入口袋中的感觉刺激得险些流泪,她闭上眼睛双手合十:“帝弓司命在上,信女愿一生荤素均衡,但愿游戏能多火一段时间。”

  钟珊在她许完这个愿望、睁开眼后,像是突然想到了什么似的拍拍她的肩膀,语气很是凝重严肃:“我也很想庆祝我们的成功,但现在,我们其实面对着一个很严峻的问题。”

  雾青眉头微皱:“你说。”

  钟珊:“很多玩家都在问,既然他们已经把故事线走成了事业线,让男人成为了她们生活中美丽的点缀,那这款游戏还能被称之为乙游吗?”

  雾青托着下巴思考了一会儿。

  然后她叹了口气:“老实说,这个问题,我自己也回答不出来。”

  只能说这是个经不起细想的问题,还好,在星际时代,这样的游戏其实相当不少,也并不只有这一款需要经受“游戏伦理”的拷问。

  其实在一测结束之后,雾青就思考过这个问题。

  思考无果,但她在思考过程中意识到了一点世界观方面的薄弱,于是她随后和钟珊一起商量出了个“姻缘绑定/孽缘纠缠”的设定。

  原本已经制作完成的故事线本身并未被更改,但是却加上了玩家和五个真灵有着很深纠缠的设定。

  (钟珊:“好!现在我们在数字上和市场上那几个流水最高的乙游有了共同点了!”)

  猫猫主神在一开始就会告诉玩家:这五个真灵会随着玩家在大千世界中的轮回投胎而轮回新生,真灵轮回每一世都会变换容貌、改变名字、甚至性格都会有不小的改变,如果不想和生生世世这个词扯上关系的话,其实完全可以把他们当成完全不同的人来看待。

  玩家和这五个真灵之间的纠缠到底是正面的缘分还是负面的缘分猫猫主神自己也看不出来(毕竟这些还要看玩家自己的选择)。

  然后猫猫主神会说祝玩家好运,因为更多的全都是它不能剧透的。

  最后玩家和这五个真灵之间的关系会走向何方,就要看玩家在每个小世界内的选择了。

  钟珊对这个设定并无异议。

  毕竟没有这样的设定,当真很难符合逻辑地解释为什么玩家在每个小世界内都会那么精准地遇到几个“谈恋爱吗,你被虐死虐活的那种”类的男子。

  又不是什么人渣吸附器。

  而且在加上了这个设定之后,整个游戏最终还能够有个有意思的收尾:

  比如说五个真灵都曾经向玩家深情告白但是全都被玩家拒绝了,于是一怒之下由爱转恨,趁着轮回投胎,这五个真灵都把自己和玩家绑定了,试图通过生生世世的爱恨纠葛来影响玩家,却在一次一次地轮回后发现玩家心中无男人拔剑自然神,此时已然意识到这五个牛皮糖一样的真灵依附着自己的灵魂这一事实,正桀桀笑得犹如反派,对着他们拔出了剑什么的。

  钟珊:“虽然这只是万千种可能发生的结局中的一种,但我光是想一想那个画面就觉得神清气爽。”

  ——当然,那应该是在很久之后了。

  但她随即想到了一个世界,问雾青:“那么,像是上回花火大人遇到的那个世界,应该怎么设计呢?”

  雾青反应了两秒,想起她说的那个世界是曾经靠着断章将花火隔离在外的那一个。

  也就是在虐恋情深了三十个世界之后才能解锁的隐藏世界——即对于一些懒得在三十个世界中扮演苦情戏女主的玩家来说需要靠氪金才能解锁的世界:

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