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才不和你谈恋爱!

时间:2024-08-28 10:10:05  状态:完结  作者:羌贝刀

  以及,这是一款使用念能力的卡牌收集游戏?

  “我说了。”帕里斯通朝塞西诺眨了个wink,“是去玩儿的。”

  “我懒得动,不代表我不打人。”塞西诺瞪他。

  “你会玩得开心的,塞西诺。”帕里斯通坐到了塞西诺身后一排的位置,拿膝盖轻顶下她的座椅靠背,“还有3小时到达目的地,你可以再睡一会儿哦。”

  塞西诺翻到小册子后几页的游戏内卡牌介绍。

  这还睡什么?

  拔牙拔到急诊去我也是天赋异禀

  所以大家还是不要拔牙前图省事不拍片


第68章

  私人飞机降落在一处大型庄园外的空地上,除了被飞机划出轨迹的草坪外,其他围绕住院的地方都被茂密的树林覆盖。

  塞西诺下飞机后环视了一圈,发现树林中既有落叶林也有针叶林,看来应该还在优路比安大陆的中北部,距离东海岸还有一段距离。比起周遭的自然环境,空气中隐隐飘来的血腥味更能引起人的警觉。

  “啊,我以为已经打扫干净了。看来清除结束了,清理还没有。”走在最前面的帕里斯通语带歉意地开口,“不过不要紧,各位接下来很长一段时间都不会住在这里的,所以请不要介意这暂时脏乱的环境。”

  在庄园的入口处,持枪的守卫和总管他们的一名念能力者要求众人展示“同行证”,每个人都站到聚光灯下由摄像头记录下他们身上是否有金色绸缎。当包括塞西诺的六人全都通过检验进入庄园大门后,他们回身看向帕里斯通,发现他靠刷脸就通过了门禁测试。

  “我的头发果然如……”他甩了一下自己刘海。

  其余六人加快了脚步,没人想听他说完。

  依据帕里斯通的指引,一行七人来到了庄园上层一间类似小型宴会厅一样的房间内。房间的门口、窗口、四个角落都有念能力者在把守,而房间正中央则在宴会桌上摆着三台Joy station ,三台游戏机上均插着Rom卡,并显示正在游戏中。

  依照游戏小册子上说的,一台游戏机只能储存8位玩家数据的限额,塞西诺数了一下三台机器上的空余玩家位。有12个空位,比6个人要多,明显还有空位等待外面的人进行“灵活”使用。

  “那么,大家决定一下进入顺序吧?”帕里斯通示意六人协商一下,但其他五个人都看向了塞西诺。

  “进入游戏后玩家不是各自独立通关的,你们会连接到同一'网络'平台上。先后顺序决定是你们的登录时间,因为传回的一些资料显示,每个第一次进入游戏的玩家都要听一段系统说明,这会耽误一点时间,后登陆的玩家在前一个玩家听说明时就需要在游戏空间内干等。那样倒不如等在外面实际一些。”

  “那我先吧。”塞西诺率先走向最中间的游戏机,“毕竟我是来玩的。”

  帕里斯通笑着递给塞西诺一张储存卡,并在塞西诺试图接过储存卡时没有第一时间松手。

  他捏着储存卡,附倒塞西诺耳边,说:“你看过我们已经掌握的部分卡片图鉴了,如果能把27号或者和你相关的93号这两张卡带出来,我可以用'丰厚'的报酬和你交换哦。”

  塞西诺从帕里斯通手中将储存卡抽走。

  卡片编号93 《人生图鉴》和卡片编号27 《刷脸回数劵》,看上去很适合用来辅助帕里斯通的工作,可塞西诺直觉地认为这个家伙在撒谎。

  他自然对这两样东西感兴趣,但这两张B级卡片绝不是他真正想要的东西。

  而他想要的东西,或许不进入游戏也能找得到。

  “欢迎来到GI的世界……”

  在这个世界,任何人都可以使用两种魔法:Book和Gain。

  将一百种明确序号的卡片放到指定卡槽中,就是这个游戏的破关条件。

  从说明房间出来后,塞西诺下了楼梯,看到的是一望无际的平原。

  被监视了。

  这是一下楼梯就能感觉到的事情。

  监视的方向还挺固定的,有人在那里蹲守的话,也就表示……那个方向的人类活动很频繁,起码够得上村落的标准吧。

  塞西诺选了一个有监视目光的方向,直接朝着那边走了过去。

  没多久就到达了悬赏都市.安多奇拔。

  这个城镇给人的第一印象就是无处不在的悬赏通告栏,悬赏任务的种类五花八门。从寻找丢失的宠物、遗失的物品到收集材料甚至暗杀某人,应有尽有。

  这倒确实有线上角色扮演游戏的感觉了。

  塞西诺还注意到了安多奇拔这个都市有一个月历大赛行事表,她专门停在行事表的招牌下方问了一下路人,今日是几号,得到的回答是7月4日,和她进入游戏的日期一样。

  等到本月的大赛还有11天,就算抱着“休闲”的态度来玩游戏,也没有站在招牌底下掰着指头数天数等固定任务出现的道理。

  塞西诺准备从已有的悬赏任务中先选一个试试水,观察一下这个游戏的运行机制。

  一个小时后,当她将一篮子七只彩虹色的兔子交给一位少女后,对方给了她一张标注着10000J的卡片,卡片上的图案和一万戒尼实际的样子并无二致。

  但塞西诺选择先把这张卡片塞到“ Book”的自由卡槽里,毕竟如果一分钟内不收进去,卡片就会变回道具,而这个游戏是个“卡牌收集”游戏,显然以卡片形式保存某样事物在机制上就比拿着实物更灵活方便一些。

  除了一万戒尼卡片的报酬,少女还给了塞西诺一颗彩虹蛋。

  说是兔子们生的。

  兔子、生的、蛋?什么蛋?复活节彩蛋吗?

  塞西诺干笑着道谢,然后把这颗E级的彩虹蛋变成卡片放进了“ Book”里。顺便对制作这个游戏的人产生一些不那么靠谱的猜想。

  才离开养彩虹兔子的少女家所在的小巷没多久,塞西诺就被一名胡子拉碴的中年男士叫住了。

  “嘿,你是新玩家,对吧。”

  他的眼神虽然在打量着塞西诺,但语气十分肯定,显然他打量的意图和他问话里的信息不在一条线上。

  看他眼神还算正常,塞西诺保持礼貌反问他:“有事吗?”

  “要不要合作?我们找到了通关游戏的方法哦。”

  一个发行十二年的游戏,满打满算,能进入游戏的玩家有800名,却到现在还没通关。

  等她一进来,就有人说找到通关攻略了?

  还用的是“我们”的称谓,显然是以团体合作的形式找到了某种方法。

  “有兴趣的话不如跟过来了解一下。”男人指向道路尽头的一处小广场,“我的同伴会在那里进行说明。”

  塞西诺看向前方的小广场。

  目光又在男人身上打了个圈。

  “好啊。”她笑道,“了解一下。”


第69章

  在听取了男人关于合作收集咒语卡以尽快通关的说明后,塞西诺并没有选择加入他们。

  什么高度饱和的游戏,鼓励玩家之间互相残害的机制,只有用这样的方法才能尽快将大家解放到现实世界。

  这些都是他们的论调。

  塞西诺只是来散心的,她听听他们的游戏理解作为情报便罢了。但他们似乎还没有搞清楚,到底是人玩游戏,还是游戏在玩人。

  而且,塞西诺对于他们组织内部成员的“参差不齐”感到十分的忧心。

  说是一个建立了五年左右的组织,可连她这个外人通过短暂观察都能察觉到一丝“知人知面不知心”的意味。他们想做这种组织多人克关的行为,却连内部人士都没有认识清楚的话,实在让人对他们的执行成功率感到忧心。

  是她这几年耍心眼的经验太多?所以过于敏感了?

  塞西诺在离开攻略组的说明会时,看到其中一名叫甘舒的高个子男人、远远地点头向她致意了一下。

  得离他远点。

  这人让她后背冒冷汗。

  虽然塞西诺没玩过游戏,但她也对这个娱乐项目有一定程度的了解。游戏的类型和内容可以说五花八门,但万变不离其宗的是,一款游戏一定反应了其开发者的心理模型和吸引到的玩家的心理模型。

  哪怕是个老虎机,也会在转盘转动的时候连接上赌场老板和赌徒的心。

  为了连接这两种模型,游戏最经典的运行机制就是“挫折和奖励”,而机制的核心就在于如何制定标准去衡量挑战的难度和玩家本身具有的能力。

  如果一个游戏十多年了还没有人通关,那要么是游戏开发者的挑战难度设置的有问题,要么是玩家群体的能力有问题。而在这么长的游戏时间里,这两者都是动态的。

  所以塞西诺很自然地认为。

  这些玩家不行。

  她也没有说自己就可以的意思,只是总要发现一下自己的能力和游戏难度的匹配性到底在哪里,再决定要不要和其他玩家合作、以及合作到什么程度。

  也有可能她在通关前就腻了,或者她腻之前就有人通关了呢?

  转眼间,进入贪婪之岛游戏已经超过两个月了,塞西诺重新回到了悬赏都市安多奇拔。

  因为她的兔子彩虹蛋孵化了……

  孵出来一只每天向外拉一颗宝石的兔子,红兔子拉出红宝石后第二天就变成了橙兔子,以此类推,塞西诺总算知道那一篮子的七彩兔子怎么来的了。

  这个生物到底是真是存在的,还是游戏开发者恶趣味制造的产物啊?

  因为在童话美术风格里透漏着一种关乎金钱欲望上的恐怖氛围,塞西诺这种见过“大风大浪”的人反而受不了这种程度的精神攻击,于是决定把这只丢掉后、甚至卖掉后仍然会跑回来的兔子还给它的原主人。

  “你已经是它的'妈妈'了,还给我它也会去找你的哦。”少女这样告诉塞西诺,“不如给它起个名字怎么样?”

  “关键是它现在已经变不成卡片放回书里了,你就没有别的办法能把它消除吗?”

  “那是什么意思?”

  “好吧,如果我起了名字就可以'放生'它了吗?”

  “不,它会找你的,起了名字是为了方便你找它。”

  “那它的正常寿命是多久呢?应该不会跟着我离开贪婪之岛吧?”

  “寿命?离开?那是什么意思?”

  “……如果我有一个同伴,看这只兔子不爽,不小心把它石化了或者吃掉,我的同伴应该不会有什么不良反应吧?”

  “那是什么意思?”

  这位少女NPC已经无法提供更多的信息了,她只会在未设置好的问题上回答“那是什么意思”,而塞西诺确实也不敢冒险让尤瑞艾莉把这只兔子吃掉之类的。

  毕竟这是个真实的世界。

  没错,真实的世界。

  当发现这一点时,塞西诺心里对游戏开发者的评价就上升了不止一个层级。虽然有些卡片、生物、事件的设置充满了她不敢苟同的审美品味,但不得不说,能在真实世界建立这样一个“游戏国度”并让所有玩家按照他们设置的一系列规则进行“游玩体验”,是一项工程量巨大且难度极高的事情。

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