令使指定乐子,这必须要去。 “你就没有别的令使吗?” “当然有。”阿哈用很JK的语气,惊喜的,“难道你终于会吃醋了?” “我申请团队竞技游戏。” “驳回。” “啧。” 很亲和的青梅竹马日常,对吧,要是你竹马还是个人就好了。现在这个皮糙肉厚还单防你的欢愉星神,为了找乐子,那可真是只许州官放火,不许百姓点灯。 你看上一个文明,准备于文明中寻求人性和机械之间的剧烈冲突,和其中黑色幽默一样的欢愉,架构都搭好了,祂过来踩了一脚。 就跟熊孩子啪嗒踩掉你的手办一样。 “博识尊那边有新的乐子,去看吗去看吗?” 你去了。 第二次帝皇战争。 机械和人性的剧烈冲突,但结局你不是很喜欢,你准备干涉一下,被阿哈锁喉。 理由是:“两小时游玩时间结束了。” 你:“来,你帮我按下按钮。” 祂兴高采烈的按了。 看,不带祂玩,祂没有参与感,你就有两小时游玩限制。 有了参与感后,通常,祂不是变成满宇宙都是的烟花,就是满宇宙的欢愉碎片。机械这次,你们找的乐子比较有分寸,顶多就是来了个败方结算画面。 阿哈兴致高昂:“你还准备了什么乐子吗?” “两小时游戏限制?” “哈哈哈,好有乐子!!”祂真心以为这就是你给祂找的乐子。 满地的地方英雄碎片在扭动,你从阿哈手里抠出来按钮,按了第二下,好了,现在是实时对战策略游戏。 一块空白场地,一堆智械碎片,以及两个没事找事的乐子人。 背景要素齐全,BGM出现,你跟阿哈给第二次帝皇战争留下了一个很戏剧性的结尾。 战争结束后,战争里的死难者,还能成为下一场战争的燃料,成为一次文明的萌发。 直至最后,掌控文明的人腻了,文明才能够步入正常的发展轨迹。 还有就是,一场游戏里,就算是星神,也得遵守游戏规则,不能通过非法手段开挂。 失误操作了,可以砸手柄,但绝不能撤回这一步。 这是一场绝对不会公平的游戏。 因为你会读档。 读档是玩家的合法权益。 阿哈喜欢跟你玩游戏,因为祂绝对赢不了你,这种一直都是失败的游戏,照理来说正常人都会很快失去兴趣,奈何阿哈不是人。 作为欢愉星神,祂似乎永远欢乐,在悲伤失败中也能体会到乐趣。 你游戏输了迟疑要不要读档的时候,祂是哭脸面具最多的一次:“你不想跟阿哈玩游戏了吗?” 欢愉星神阿哈,不能突破选项的限制窥探到你,但能够突破一个选项里涉及祂的存读档操作,并拥有连续的记忆。 你为了赢祂而付出的那些存读档,是你们之间独有的乐子,这家伙并不掩饰这点。 第一次存读档,欢愉的力量都在激荡,祂上上下下左左右右的将宇宙翻了个遍: “好有乐子,整个宇宙的一切都被覆盖,回到此刻!” 祂在那一个存档里惹得整个宇宙里鸡飞狗跳,人憎狗嫌,面具勾搭到你手上的时候,你连续锤了祂几个周目,才让一切回到最初。 能够突破存档限制的角色和玩家,在游戏里确实是绝配。 两个小时的时间限制,可以使你毁灭宇宙无数次拯救世界无数次,一个贯穿所有存档的阿哈,可以在所有周目里当个计时器,可以在两个小时后,无视存读档,将你踢出游戏。 反正时间感错乱无理取闹的都是阿哈,你不过是被阿哈胁迫的老实人、怨种欢愉令使而已。 整个宇宙都是你可以搭的积木,人们的悲欢离合是其上的点缀,而阿哈就是其中的彩蛋。 为人的阿哈见到的你便是掌握这种力量的人,成为星神的阿哈是认知到你这种能力的存在。 祂笑得眼泪都在面具上留下了痕迹:“一个愚弄了所有人的乐子,阿哈喜欢,哈哈哈哈哈哈……” 所以你们不离不弃。 你们是彼此唯一。 是这世界上,感情最真挚的青梅竹马。 “但是听起来有点像疯子。” 你的面瘫依旧未被巨大的乐子击穿。 “是欢愉。”阿哈说。
第141章 好吧,是欢愉。 就你跟阿哈能享受得到的欢愉。 欢愉命途这个自被发现起就充满乐子人的命途,其上行者里有一句关乎于你的话,目的是为了忠告那些刚进来的新人或者跟欢愉都不沾边的人: ——“不要碰到第一个欢愉令使,碰上了那就自求多福。” 懂不懂欢愉星神上午诞生,第一位欢愉令使连下午都没拖到,星神就马不停蹄的给人安上了令使的含金量啊? 懂不懂跟阿哈青梅竹马的含金量啊? 令使要是正常人,能跟阿哈做青梅竹马,没半路逃走是你心善吗?不,是你们臭味相投,在欢愉一道上走的相当远,也相当不干人事。 “这两位都不是人了,为什么还要干人事?” 有人发问道。 他显然是个欢愉的好苗子,听话只听字面意思不说,还有一张得天独厚的老实人面孔,第一眼看上去,就给人真诚的感觉。 问的更是真诚,仿佛真的没听懂。 而他本人是个假面愚者。 信他没听懂还是信他是故意的? 这不叫问题,因为这位假面愚者的身份,跟给毁灭的纳努克来上一下的假面愚者一样,都是阿哈。 祂乐此不彼的玩着这种伪装小游戏,还得拖上你。 你们互相是对方游戏的最高配置朋友,又可以是被对方坑害的怨种。祂给你扣锅你面不改色,你给祂扣锅祂笑容满面……具。 哪里来的怨种? 这点要追溯到很久很久以前,那时阿哈已经不是个人了,但还是跟以前一样,对各种屑作兴致勃勃。 你记不清自己因为阿哈的安利而给多少屑作冲了销量,反正环群星文明里的故事千篇一律,阿哈给你截得片段那更是屑中之屑。有时候,你觉得故事里的主角能活下来还没死,可能都是因为阿哈觉得这人太离谱了,是珍稀素材,得让他活着先做个游戏。 “……打住,你是说这种既没有爽度,也不够人渣,还眼光狭隘到让人脑溢血的游戏主角,你为了他的诞生还冲了浮黎的善见天,就为了能让游戏精准还原他的每一个操作,让每一个游戏玩家都能体会到时时刻刻血压升高的……吃shi感?” 一个跟浮黎降临一样令人冻结的冷笑话,阿哈开了个游戏公司,祂要做全宇宙最让人记忆深刻的游戏。 更冷的笑话,你作为第一个体验的,不得不承认,祂确实做到了。 一个完美避开所有玩家爽点的游戏,一个比呕吐物还呕吐物的游戏主角,可以让每一个假面愚者笑着打开游戏,打完个个是悲悼伶人的游戏………你为了让更多人能够吃到阿哈的屑作,疯狂鼓励阿哈做星际历史纪实向的。 于是博士学会爆了金币。 还爆了两次。 一次买游戏,一次工伤。 你拿着新鲜出炉的行医资格证,大赚了一笔。 阿哈在让人不欢愉这方面,是无敌的。在阿哈将祂第一款大作制作人的名字挂在你身上后,你确信祂在这方面是无敌。 没关系,玩家专打无敌。 一款游戏,拉满销量,拉满真实度,反向拉满愉悦度,再反向拉满内容。看,一款阿哈专用不嘻嘻的游戏就诞生了。 阿哈面具的表情由很多个大笑变成很多个嘴角平直,就是这款游戏的彪悍战绩。 这款游戏下面最中肯的一条评价来自于IP未知的玩家: “除了要玩它才能发挥作用外,它确实是很好的对星神奇物。” 如上,它唯一的缺点就是它是款游戏,还是明知是个屑作还得去玩它的游戏,除开防阿哈以外,现有战绩已经扩展到了防纳努克和浮黎上了。 只要人献祭了自己的精神状态,正在接受这款游戏的精神冲击,那么星神的目光就不会注视你。 连给全宇宙备份的浮黎都不想它污染自己的善见天,它的含金量,无需多言。 它的制作人,你写的阿哈。 所以你们才有互为怨种的状况。 还不止一次,因为你跟阿哈绝对不会停下迫害对方的行动,就算自损一千伤敌八百这样的事,都能干的出来。 而欢愉命途,从「制作人阿哈」试图暗杀阿哈开始,就注定了这命途上的行者在旁人眼中都得背负上沉重的刻板印象。 尤其是欢愉令使。 要是被人已知身份了,高低得被别的令使堵门问一句:“你有向游戏行业发展的意愿吗?” 要是拒绝得不够坚定,就会因为职业发展意愿上的矛盾,跟找上门来的令使打一架。 要是拒绝得太坚定,还是会因为这个跟找上门的令使打一架。 人都找上门了,那可不就是跟人卧薪尝胆数十年终有一日找到了机会报仇的人一样,不跟欢愉令使打一架,岂不是这些年的一坨都白吃了。 不知名的欢愉令使曾表示:“令使很稀有吗,我打开门,至少有三个令使求我不要加入能暗杀阿哈的游戏公司。求我不要做游戏。” 不知名假面愚者锐评:“我猜那三个令使都是琥珀王的。” 都这么离谱了,怎么还有人往欢愉命途上走?有些是被阿哈强拉过来的,有些是莫名其妙走上来的,还有些是想看乐子的…… 归根到底,还是: 欢愉。 你跟阿哈在游戏上的竞争荼毒了整个宇宙,是在践行欢愉,假面愚者的所作所为亦是在践行欢愉。 能走到一起的,就算目的乱七八糟,都是同行者。 你跟阿哈,身份特殊一点,在欢愉的路上折腾出来的动静就大了些。 「宇宙曾三度哀鸣」。 你看着这个CG,笑出了声。 跟阿哈互相拿游戏攻击对方,受伤最沉重的是整个宇宙,这是什么旁观者死于不明AOE的剧情。 你鼠标点了点屏幕,将CG图叉掉。 随口一问:模拟器,你卡了吗?怎么不说话? 「正在清除大量不明游戏所造成的数据赘余。」 说人话。 「人话就是,你跟阿哈做的游戏是一坨又一坨,看一眼都得污染核心,我得删这方面的数据。」 哈哈哈哈。 这可真是乐子了。 你自己都没看一眼的游戏,迫害了这么多人,到底是对得起你被阿哈按头安利的那些年了。 没办法,阿哈是那种你不玩祂做的游戏,祂就不肯玩你的游戏的星神。也有别的办法让祂玩你的游戏,但在玩祂的游戏和跟全宇宙官宣你们天生一对上,你当然选择了前者。
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