他居然也会这样细心……普兰心情有些复杂。 *** 自由领目前发展良好,一切状况平稳,与联邦政府的接洽也十分顺利,距离自由领正式成为联邦的独立洲只有一步之遥。 现在,他们就在履行前期合作的一部分内容。 顾及一些意识问题,联邦并不会轻易地就让八比特的其他游戏大肆进入联邦流传,正好有这么一块地盘出现,联邦政府便顺理成章地将这里作为缓冲地带,让八比特的游戏先进入这里看看。 然而,联邦终究还是低估了经过星际职业联赛这番宣传之后,八比特如今在联邦之中的名声。 《星际争霸》以及它相关的比赛举办得如火如荼,《小公主环游星际》看着不声不响,实际上每日吞吐资金量也极为惊人,这样庞大的玩家基础经过星际职业联赛那一番宣传发酵,再经过双边论坛里帝国玩家们的夸赞与炫耀,联邦民众们早就对八比特的游戏期待得不行了。 现在,居然说联邦终于可以正式的玩到八比特的游戏了,但是只有边境区那几个落后地方可以玩?! 联邦的玩家们沸腾了。 *** 当然,依旧有人在望眼欲穿地等待着罗兰回帝星。 正无聊地消磨时间的莫布接起通讯,在看到通讯人的时候一个激灵坐直了:“族、族长大人!” “啊?回去?为什么?我还在学院里……什么叫不安分!我什么都没做!” “禁闭?!为什么啊!!” *** “我也好想做游戏……” 帝国第三区,一名衣着简单的少女苦恼的趴在桌子上,她翻来覆去地检查着自己的星网程序编码,都没有错,也能运行,但是……不够有趣。 “总觉得还缺了些什么。”少女叹了口气,关闭手腕上已经有些陈旧的光脑,想要去星网上看看消息。 刚一上线,消息提示便疯狂闪动。 这是他们这些游戏爱好者们的聚集地,当然,这里的爱好并不只是游玩,而是指制作。 他们这个群里都是八比特的粉丝,正在努力学习八比特风格的星网程序代码,不只是游戏,这种精简压缩,极端追求效率的风格,哪怕只是学到一点,运用到自己的工作中,也能带来极大的提升。 当然,其中也有一些纯粹地想要做游戏的人。 “乌娜,你做的那个小游戏感觉好棒啊!有点八比特的味道了!” 乌娜无奈地回复道:“还差得远呢。” 虽然不知道问题出现在哪里,但是细节处一定有什么地方出错了。 唉……好想拜八比特为老师啊……不过想想就知道八比特不可能注意到她这样平凡普通的存在的。 乌娜叹了口气。 她打开了双边论坛,这里现在已经成为星网上最热闹的社区,虽然挂着《星际争霸》游戏社区的名头,但是内容早已经不限于《星际争霸》。 这里各种各样的人都有,还潜伏着各类隐藏的大佬,非常适合开阔眼界增长见识,乌娜有空的时候喜欢来这里逛逛。 今天气氛有些不同,乌娜疑惑地翻了翻几个讨论度爆表的帖子。 《真的吗真的吗真的吗!有没有人照着做试试!》 《论证八比特最新大作的合理性及其优越性,附从零开始的制作流程记录,持续更新中》 《看家本领大放出,究竟是大公无私还是别有企图?!》 乌娜只是扫了几眼就明白过来了。 八比特在自己的星网主页上放出了一份《游戏制作指南》?! 乌娜瞳孔地震,她又看了一眼,似乎是前不久刚刚发布的,就这一会儿论坛里关于这件事的帖子数量就不断飙升,至于那个质疑八比特别有用心的帖子,已经被骂到成为论坛第一帖了。 乌娜眨了眨眼,下一秒,这条帖子就消失了。 是被勤劳的管理删除了吧,乌娜没有心思细思这种事情,匆匆打开八比特的星网主页。 距离八比特上一次发布消息已经过了很久……咦,好像也没有很久,乌娜眨眨眼,明明就是发布《小公主环游星际》的时候? 乌娜翻了翻八比特这个账号上寥寥几条发布游戏的动态,随后看向最后一条,附带着一个大型文件的最新动态。 她深吸一口,郑重地打开那份名为《游戏制作指南》的文件。 下一秒,她的眼睛放出了光彩。
第138章 游戏制作大赛 罗兰的这份资料早就整理得七七八八了, 她只不过是在进行最后的润色而已,于是,在某天修改完新的星网程序编码, 正捧着热饮休息的时候, 罗兰扫了两眼这份文档,直接上传到自己星网主页去了。 希望下次打开星网主页的时候能收获一些好玩的小游戏。 罗兰做完便把这件事情抛到了脑后,乐呵呵地继续建设自己的虚拟王国去了,那天平河光给她体验的不过是临时制作的小小的演示场景,想要建立一个环环相扣的‘真实’世界, 要做的事情可太多了。 就像是往平静的湖面投下一座巨石,激荡的余波与涟漪依旧在回荡。 *** ‘游戏的本质是它带来的一种‘体验’,选择的体验, 自由的体验,责任的体验, 成就的体验,感情的体验,游戏设计师要做的就是利用自己制作的游戏作为载体, 带给玩家们一段足够令人沉浸的体验。’* 乌娜如饥似渴地阅读着这些不带任何华美背景和特效排版的简单文字。 简单的字句直指核心,乌娜一直以来朦胧的感悟终于有了切实的模样,而一直困扰着她的一些问题也终于有了解答。 关于为什么她总觉得她的游戏不够有趣。 精简的编码不重要,华美的图像也不重要, 更重要的是埋藏在操作与故事中的种种细节。 ‘一款游戏最重要的就是‘有趣’,有趣与否的评价只能取决于玩家的感受。细节可以让游戏更有趣。玩家角色的操纵, 敌方角色的反应, 乃至于关卡设计, 碰撞检测,以及镜头, 也就是光屏跟随的方式,都是值得深究的东西,玩家从游戏中获得的体验就是从这些细节里一点点累积起来的。’ 乌娜茅塞顿开,她总觉得自己的游戏操作起来甚至没有八比特第一个游戏那样手感舒适,现在看来就是这个章节里描述的‘碰撞检测’问题了! 少女眼睛亮闪闪的,兴奋地继续往下看。 而像乌娜一样收获不小的人还有很多。 自从八比特发布第一个游戏开始,就有不少人试图模仿八比特的作品,只是最后结果都不尽如人意,没想到今天八比特居然自己公开了这样详细而尽心的游戏制作教程! 这让不少人都震惊不已。 见惯了那些将技术与知识牢牢把握在手里,恨不得垄断所有相关渠道,独自吞下所有利益的资本家,骤然见到这样毫无保留地分享自己心血成果的大慈善家,一时间所有人都有种不适应的感觉。 这份《游戏制作指南》从游戏的基本理念到大致归类,再到基础制作技巧再到细节处的注意事项,无所不包,像是生怕阅读者学不会一样,一点点地将游戏制作的理念与要点掰开来揉碎了讲清楚了。 不仅如此,八比特甚至还在最后附上了一个简易编译器和素材库,只要阅读者有想法,在简单地了解一些星网编码知识之后就可以尝试着制作自己的游戏了。 这让不少原本对游戏制作并没有什么想法的人都忍不住有些动心,看起来…好像一点都不难啊,说不定他们也能和八比特一样一款游戏就爆火星际呢。 要不…试试? *** 伊莱亚也在仔细的研究这一份宝贵的《指南》。 自从上次罗兰搭建出了大致的框架之后,伊莱亚就接过了剩下的工作。 虽然他只负责了乐曲的部分,但是他依旧想把自己手上的这一部分做得尽善尽美。 游戏此时已经临近完成,伊莱亚再次比对着罗兰做出的那三首试玩乐曲示例,终于明白这种能够让他沉迷的乐趣含金量在何处。 原来每一个音符按键的反馈与效果都在细节之处有特别的地方…… 还有……他之前拆分的那些音符节点似乎有些太自娱自乐了,他修习艺术良久,对音乐的感知和一般人并不一样,依照《指南》里的理论,只有玩家才是评判游戏有趣与否的标准……那他应该将更浅显的节奏拆出来才行。 伊莱亚如灵光一闪,突然就懂了一些什么,目前的游戏剧情还没有写完,伊莱亚却多了些其他的想法,或许,剧情也可以稍微修改一下。 这种事情,是可以和罗兰讨论的吧。 伊莱亚想着,慎重地打开了罗兰的通讯频道。 “关于剧情……我有个想法。” 罗兰接到消息之后惊讶地挑挑眉,许久没有动静的伊莱亚这一动想法居然这么多。 罗兰仔细听了听,想法倒是都挺不错的,光是节奏那部分就能让游戏更加完美一些。 但是……伊莱亚大人,这种临近完成突然改方案的行为放在蓝星上是会被乙方扎小人的哦! 罗兰笑着摇摇头,不过这种精益求精的行为她并不讨厌就是了。况且,对她帮助良多的伊莱亚难得有这么上心的事情,之前他也一直很重视这个游戏,现在推倒一半重新来,反而是伊莱亚那边工作量大一些。 “只要你那里忙得过来,我没问题。”罗兰干脆地应下,反正休息时间做做其他的游戏正是绝佳的放松,只是,伊莱亚家族事务也不少? 之前聊天的时候,伊莱亚和她透过底,德里恩家族也有不恰当的行为,和赫帝家族的事情算是略有牵连,但德里恩家族的主要罪名是暗中出卖国家情报,试图在帝国联邦两大国家之间左右逢源。 于是,在伊莱亚的周旋之下,高层的罪魁祸首以及其下附属的利益链被清扫,为首的族长等人依照帝国法律暗中处置,而剩下的无知者就被轻飘飘地放过了。 一番小小的动荡之后,伊莱亚默默地成为了德里恩家族的族长,后事的处置,新的责任与事务,伊莱亚最近可是忙得厉害,罗兰很怀疑伊莱亚能不能抽出这个时间来折腾游戏。
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