安东和评论都快笑抽了。 “哎呀,这倒是,初心不改,翻车君永远走在翻车的路上啊。” *** “主题只是‘捕星人’这三个字,能够入手的角度还是很多的……具体还是要看游戏设计……” 罗兰嘀嘀咕咕地开始扒拉作品区。 一小时后,罗兰面无表情地关掉了光屏。 算了,她还是忙自己的去吧……罗兰头疼地按了按太阳穴。 至少,等过半个月再来看看,现在的作品区属实有些群魔乱舞了。
第142章 行业奠基人 虽然嘴上嘀咕着之后再来, 但罗兰还是在工作之余时不时关注一番游戏进度。 而这个比赛也并没有辜负她的期望,陆陆续续涌现出不少优秀的作品,甚至还有一些游戏巧妙地利用《游戏制作指南》教导的内核, 结合星际时代的新技术, 制作出了连她都感到惊艳的设计。 罗兰欣慰地翻看着日渐丰盈的游戏作品库,满足地点头。 这个时代真是能人辈出啊,有几个作品的完成度已经很高了,不只是作品本身的制作进度,也指游戏结合《指南》的内核之后的可玩性。 罗兰此时已经有几个看中的目标, 而这些游戏也被十分识货的玩家们捧到了总排名前列,每个游戏讨论的热度都不低。 其一就是那个类O金矿工的游戏,名为《星矿猎人》, 此时已经更新到了第三十关,并且增加了很多功能各异的游戏道具, 给游戏带来了更多的变化。 第二是模拟经营游戏,《矿物大亨》,派出各种属性的星舰, 等待它们带回矿石并出售,利用获得的资金升级店面,购买星舰,赚取更多的利润。 其三《星际航运公司》则是做出了罗兰在《指南》中提起过的竞速游戏。 在星空赛道上, 躲避道路中间的矿石阻碍物,吃掉一路上的高级能量矿, 并在时限之前赶到终点。令人惊喜的是这个制作者制作了好几种游戏模式, 甚至还包括了本地联机模式, 可以让同处一地的好友一起竞速。 “抓住了社交这一精髓啊。”罗兰忍不住感叹一句。 这是个很巧妙的选择,这么短的制作时间很难制作出精细的场景、人物与画面交互, 做正式的rpg游戏对普通游戏设计师来说显得力有不逮,所以这种贴图的固定式背景就成了绝好的选择。 就这么持续关注着,直到评选的最后,罗兰将自己的选择交给了平河绪。 这是八比特选出的三个‘8bit之星’。 罗兰关注了一下实时排名,她选择的三个游戏都在前十之列,但是并没有占据第一位,排名第一的,是一个与《帝国方块》相似的游戏。 罗兰扫了一眼,那是好几种趣味改版,重力版,沙化版,弹性果冻版,每一种都与原版的《帝国方块》相去甚远,做出了很有趣的变化设计。 “《帝国方块》!好怀念啊,现在登录得也好少了。” “犹记得当年在学校忙里偷闲没事就来一局的日子,不过这个玩起来又不一样了。” “现在倒是也时不时来一局,只是没有当年那么狂热了……而且也压根不敢开对战,现在还在坚持玩这东西的都是什么存在啊!一个个技术太恐怖了吧!” “哇,介绍说是向八比特致敬呢。” “啊啊啊这个怎么玩啊!怎么方块会塌陷!” “哈哈哈,介绍不都说了是《沙化方块》吗,连起来之后会整个色块一起消除的,本质没变,只是方块形态变了而已。” “靠,重力版加了重力以后悬空方块会掉下来了,突然多了好多变化,以前的战术有一部分用不了了。” “这不是新游戏吗!怎么积分榜也这么恐怖!” “这可是《帝国方块》的新版,又做得还算有趣,那些《帝国方块》的老玩家遇到了当然都会进来看一眼。” 是的,没错,这个《帝国方块·改》能够获得如此的好成绩,很大一部分原因就是巧妙地借用了原本《帝国方块》的人气。 《帝国方块》作为八比特出道以来的第一款游戏,再加上刚刚登陆联邦的势头,拥有着庞大到难以计数的玩家群体,哪怕只有极小的一部分玩家关注这个比赛,并看到了这个改版新游戏,都能为这个游戏带来恐怖的关注度。 “还挺聪明的。”罗兰笑着摇摇头。 可惜,基本功还是不够扎实,否则她也不是不能帮一把这个小机灵鬼。 罗兰把剩下的事情交给了平河绪,继续去忙自己的事情了。 这段时间以来陆陆续续又有不少违规实验室完成了清理和封锁,更多的资料与研究记录被送到了平河光的实验室。 这些记录中有关于虫母是如何进行跨星区的控制部下的那一部分,与平河光正在研究的精神网络连接辐射理论有几分关联的地方,这些资料大大地推进了平河光的研究进度,进一步改进了目前全息舱的设计。 平河光曾经的那句让罗兰的新游戏和正式的全息舱一起推出并不是虚言,凭借现在的制作进度,确实是可以做到的。 罗兰美滋滋地缩回自己的工作间,联络了伊莱亚。 “考虑得怎么样?”罗兰笑眯眯地询问道。 为了将蓝星建设成配套的主题星球,她最好现在就开始蓝星的基础建设。 想要对蓝星这样的高级自然星球进行改造,各种手续和关卡的麻烦事可是少不了的,而平河绪现在手上堆积的事务已经够多了,再堆过去,平河绪也忙不过来。 罗兰便想起来了伊莱亚。 抱着有些微妙的心情,罗兰先发了一封邮件说明,随后正式联络了伊莱亚。 “我这里的资料会发给你一份,并且之后的利润——”罗兰正想细说她的设想,伊莱亚就一口答应下来。 “不再考虑一下吗?”罗兰轻轻问道。 伊莱亚撇过头:“我不会做亏本生意的,我只是相信八比特的潜力,毕竟迄今为止所有和八比特合作的人都获得了想要的利益,不是吗?” “哦?” 光屏对面的男人撇着头,只能看见身侧柔顺的白发,罗兰没忍住笑了一下。 “好,那我就把我最重要的宝物交给你了。” 伊莱亚回过头来,轻轻应了一声。 *** 一个月,在生命更为漫长的星际人眼里极短的一段时间。 在一些人还没有反应过来的时候,‘8bit游戏制作大赛·第一届’就结束了。 刚刚踏上帝星的土地的瑟万斯:? 瑟万斯:“什么比赛?” “你还不知道吧。”炎桑忍笑,看着这位在外执行任务刚刚归来的友人。 “八比特办的游戏制作比赛,前几名都能得到在她手下工作的机会,第一名更是能得到她的亲自指点。” 瑟万斯一边和眼神往学院的方向走,一边问道:“游戏制作没这么简单吧,现在不也就只有八比特做出来好作品吗?” “我们帝国人天才可多了!而且八比特可是提前给出了攻略!”炎桑下意识地反驳一句,随后得意地解释道。 瑟万斯嫌弃地瞥了一眼身边莫名振奋的好友:“什么攻略?” “嘿嘿,你上八比特的主页看看就知道了。”炎桑说到这里有些惋惜,瑟万斯对做游戏也蛮感兴趣的吧,可惜没能赶上这次比赛,不过说不定下次—— “嚯,八比特也太大方了吧?”瑟万斯惊讶地翻看着八比特放出来的《游戏制作指南》,他稍微了解过一些游戏制作过程,自然明白这份指南的含金量。 这可是货真价实的含‘金’量。 “那是,八比特可是我们青金石学院的人。”炎桑与有荣焉地挺胸抬头。 “但是能做到这个程度的也非常少有。”瑟万斯感叹道。 “你应该也挺感兴趣的吧,原本想早些提醒你的,可惜那时候你在信号封闭区,联络不上……”炎桑依旧有些遗憾。 瑟万斯倒是看得开:“业余爱好而已,况且这不是标着第一届吗?” 他眯起眼睛点了点光屏上的文字:“以后还有机会呢。” 现在,更让他好奇的是大赛之上都出现了什么样的作品。 开头的第一个游戏就让瑟万斯一愣。 他点了点那个熟悉的图标,半晌纳闷地问道:“八比特亲自下场?那这比赛还比个什么劲?” 炎桑爆笑出声,他早就在等着这一幕了:“哈哈哈,你再仔细看看?” 瑟万斯这才看见图标角落极不明显的‘改’字标识,他笑笑:“原来是这个套路。” 本性冷静,又经历过无数八比特的作品洗礼,瑟万斯已经能以评判的眼光来看待这些游戏了,他玩了玩高居第一的那个游戏,随后点点头:“虽然耍了点小聪明,但是最后能留住玩家,还是说明游戏本身有足够的亮点。” “是吧,好玩的可多了,你再看看第四那个,能飙星舰!就和我们之前那个任务似的,可有意思了。”炎桑兴致勃勃地推荐。 瑟万斯从谏如流,都看了看,顺着排行榜一溜玩了下来。 排行在前的游戏种类五花八门,充满着天马行空的想法和灵感,是玩家们切身体会之后选择出来的最好玩的游戏。 “倒是比我想象中的优秀很多。” 将前十的游戏大致过了一遍之后,瑟万斯略一沉吟,随后又摇了摇头。 “怎么了,不是说挺好玩吗?”炎桑疑惑地看过来。 “只是发现我似乎小看了八比特的格局。”瑟万斯笑开了,他喜欢这种有野心的人。 “哦?”炎桑很给面子地捧哏,发出疑惑的声音,等待好友解释。 “发布这份《游戏制作指南》,又举办游戏制作比赛,为的可不仅仅是丰富游戏种类,让更多的人了解和喜欢游戏。” 瑟万斯打开八比特的星网主页,指了指上面愈发恐怖的关注人数,又打开双边论坛,一打开,映入眼帘的便是铺天盖地的热烈赞美和讨论。 “在这届比赛正式落幕之后,八比特身上的主要标签该是什么样子?”
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