上辈子的谭西盛是凭借一款竞技类的手游火出圈的,这款手游属于MOBA类型的推塔游戏,双方各有5个不同角色的队员,先打爆对方的水晶的那一方为胜利者。 相比电脑端游打副本的长时间作战还有团队成员的复杂程度,手机MOBA游戏人员简单,分工明确,游戏时间短更有效率感。 所谓的MBA游戏,指的就是多人在线战术竞技游戏, 又称动作即时战略游戏, 这类游戏最重要的是玩家的手感。 上辈子姚辉的游戏公司,成了最先吃螃蟹的那个人。 他依靠着手游的辉煌战绩,成功把所有竞争对手压得黯淡无光。 如今手游的这股东风还没有起来,游戏工作室还都集中在端游这个部分。 江澜决定赚一波红利,先开始做手游这个未来的大蛋糕。 大型游戏远比小型游戏要复杂的多,客户端和服务端的程序开发、程序开发、美术设计、游戏策划都必不可少。 江澜是个IT高手而且在不同位面待过也算是见多识广,程序开发和游戏策划,她自认都能够胜任。 只是美术设计之类的工作,比如游戏原画、角色建模、场景建模、动作粒子特效、游戏UI几个部分,她自认不是那么专业。 专业的事情交给专业的人来做,没有钞能力解决不了的问题。 要挖就挖最专业的,江澜直接把目光盯上了姚辉的盛世集团,她专门找了猎头高价挖了几个人过来。 一切准备就绪,江澜的星际超人游戏公司,正式开始运营了。 程序员最讨厌谁,无疑就是不懂逻辑的甲方,还有异想天开的老板。 那程序员最喜欢谁,那就是懂行又懂技术的IT大佬。 当他们的老板,又同时是IT大佬的时候,那上班的感觉别提有多美妙了,从来都不用担心加班的问题。 “首先我们需要注意小兵的批量添加的时间,然后要考虑到双缓冲的使用,键盘控制玩家移动……” “不同技能生出的时间,还有人物运动的控制,中了技能之后的各种反应,比如眩晕、冰冻,还有减血……” 江澜时不时给下面的程序员讲课,给他们清晰的逻辑思路。 以免他们理解错误,制作出来的东西跟她想要的背道而驰。 “江总,如果程序需要设计的这么复杂的话,那服务器的压力会很大,承载的计算量无法估量。” MOBA类的游戏同步方式和传统的角色扮演的状态同步方式不一样,采用的是帧同步。 帧同步对于做习惯传统游戏的程序员而言,算是一种另类的逻辑思维方式,跟他们往日的经验不同。 对于程序员的异议,江澜点了点头,做出了回应。 “你说的没有错,越高级的手感,越考验服务器的计算量,所以我们采用帧同步的方式。” “游戏服务器每隔一段时间,就需要采集各个客户端的玩家操作情况。然后把采集到的玩家操作情况,发往每个客户端,让客户端自己来计算游戏逻辑。” 这个想法是很不错,这个技术理论上可以实现,但是大家对于具体数据标准,脑子里是一片空白。 于是又有人提问:“江总,那您所说的服务器每隔一段时间就要采集,到底是需要隔多久呢?” 江澜笑了笑,赞扬道:“这是一个好问题,原则上来说时间越短越好,时间越短,玩家操作响应反馈就越及时。” “可是江总,时间越短,也就证明网络带宽和客户端计算的成本也增加了,这并不是一个好的主意。” 江澜点头,继续说道:“我指的是在不影响玩家手感的情况下,时间越短越好。” 程序员们一个个都皱起了眉头,仿佛遇到了毕生的难题。 “江总,那我们怎么知道玩家的手感会不会被影响呢?这个时间真的很难掌控啊。” “我记得有一项研究表明,人类的反应时间约为50到100毫秒。这个时间换算成帧数的话,帧同步设计为10到20帧就不会影响玩家手感。” 程序员们面面相觑,一时间不知道该说什么才好了。 面对员工们的质疑,江澜并不慌张,而是很淡定地安排。 “你们就往20帧的方向做,其他的不用管。” 老板都发话了,打工人当然只能服从。 还好这位老板也是个懂行的,大家也不至于心里一点底都没有。
第398章 论玩网游被渣之后22 打工人的压力很大,江澜作为老板的压力也不小。 因为她正在想办法把全息网游给做出来,只不过她很苦恼这件事无法一步到位…… 全息网游需要通过游戏头盔或游戏仓,将脑电波反射到系统中。 在江澜之前去过的某个位面,她已经成功做出了尝试。 然而江澜为难的不是全息网游的技术,而是全息网游技术之外,玩家的信任度问题。 全息网游链接的是脑电波,而脑部是人体非常敏感的部位,神经元如果受损,那是不可逆的伤害。 一介无名的公司,做出来的全息网游,有几个玩家敢轻易尝试? 反正换了换做是江澜本人,可没有这么大的胆子敢去尝试三无产品。 江澜决定还是先把公司的业务做起来,然后循序渐进推进科技,逐步得到玩家的信任。 “VR技术也是一个不错的突破口,采用虚拟现实技术,使用计算机生成交互式三维动态场景,用多维信息空间中创造了一个虚拟的信息环境。” 江澜脑海里浮现出了VR眼镜的样子,她在之前的几个位面其实做过类似的东西,也算是轻车熟路。 在她不断纠结该用什么技术的时候,公司里的程序员加班加点,绞尽脑汁想办法。 他们头发都快白了,差点咬碎了牙齿,终于把问题解决了。 过程虽然很痛苦,差点难产而亡,但好歹这“孩子”还是生下来了。 交卷的时候,程序员们都异常的紧张。 他们做惯了传统的端游,状态同步做得很顺手,但是帧同步还是第一次做。 老板不懂行的时候,他们很痛苦。 因为不懂行的老板总是有很多奇奇怪怪的想法,完全没有逻辑可言。 老板太懂行了,他们也有点慌。 毕竟一眼就能看出有什么问题,他们这些人都没办法糊弄过去。 “你们花了1个多月,就做出了这个?”江澜试了试,只能说差强人意。 毕竟他们的水平在那里,看得出来已经很努力了,自己这个做老板的也不能要求太高。 “江总,还有哪里需要改的?” “你们看着我改就行,记住关键点。” “好的。” 一群人围在江澜的身后,屏住呼吸看她进行操作。 “你们这样累不累,我投屏好了,这样你们看得清楚一点。” 江澜将电脑投屏之后,手指开始不断地敲击代码。 她的动作无比的悠闲,但是效率却极其的高。 程序员们都来不及做笔记,只能看到这一串一串的代码过去了。 江澜边敲代码,边跟他们解释起来。 “其实网速正常的情况下,状态同步也能获得好的手感,这就是为什么我们的端游这么多年依然很火爆的原因。” 游戏好不好玩,玩家是最有发言权的。 如果整天卡顿玩得心累,那谁愿意继续玩下去啊。 可谓是成也萧何败萧何,端游大多数都是死在网络上。 一个游戏玩的人多,就证明这款游戏很火爆,游戏公司能赚得钱也越多,是喜闻乐见的。 可人多服务器承载量就容易不够,就容易崩,玩家玩游戏的时候就容易卡顿。 比如我们在玩游戏的时候,玩到一半卡住了。 BOSS的头都飞到人物的脸上了,那画面真是太美了。 “帧同步最大的优势就是稳定,一旦网络波动,帧同步客户端没有及时的收到玩家的操作,客户端还可以基于上一帧来做预测,再配合UDP的传送,就很少会有卡顿的感觉。” 说到这里,江澜又问:“之前你们在盛世的时候,没少被骂吧,因为玩家一多服务器就容易卡,你们就要开始抢修。” “江总,您说的还真没错,以前我们在网络部经常被投诉,导致年年都评不上优秀部门。” “就是,评不上优秀,年终奖就会打折扣,想想就来气,我们整天加班比他们辛苦多了,结果老板这么偏心。” “咳咳咳……” 旁边的同事连忙提醒他不要这么豪放。 在老板面前说之前公司老板的坏话,那不是找死吗? 毕竟代入老板的角色,很难不怀疑你这家伙会不会也同样在背后说自己的坏话。 打工人和老板在某种程度上,完全就是两个阶级的人。 千万不要以为老板和蔼可亲,就真把他们当成自己人。 立场决定一切,并不是人品的问题。 江澜倒是没有那么在意这些微不足道的细节,她笑了笑,反倒是安慰他们。 “用了帧同步之后,你们以后的年终奖没有意外的话肯定是保住了。” “借江总吉言,我们是巴不得,哈哈哈。” 这波总算是过去了,不少敏感的职场人都替自己捏了一把冷汗。 伴君如伴虎,职场愣头青不知道轻重,万一把大家连累了,那才是真正的被坑惨了啊。 刚才吐槽吐得很顺口的程序员,反应过来的时候背后的冷汗都冒出来了。 他生怕自己上了老板的黑名单,以后晋升无望,马上当起了缩头乌龟,把自己隐藏了起来。 所有人都安静下来,满屋子只能听到手指敲击键盘发出的声音。 他们给出的方案,江澜只修改了一部分,后续她直接丢给程序员们自己去修改了。 凡事都亲力亲为的话,她是真的会把自己给累死。 重金挖来的技术骨干,也不是徒有虚名的人才。 他们实力跟江澜比起来确实存在一定的差距,但是也算是业内的一流水平。 有了江澜这个大神的指点之后,他们的技术水平突飞猛进。 这些人每天都在打击和进步中痛并快乐着,成长也是肉眼可见的。 半年之后,国内首款手机MOBA游戏《神之塔》上线,瞬间引来了不少的关注度。 江澜在营销上很舍得花钱,在各个地方疯狂打广告。 她深知先入为主的重要性,以免某个喜欢山寨的游戏公司,又厚着脸皮抄袭,最后反倒是把正版给逼得倒闭了。 喜欢山寨别人的某个游戏公司,靠的就是钞能力。 正好江澜也有钞能力,她靠着不起眼的小游戏和表情包,收入破亿,她完全砸的起。 有钱有技术,宣传还到位,游戏火爆是必然的。
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