不过现在看来完全不用了,小风给他送了一份大礼。 第三区虽然玩家众多,可整体素质不高,精英玩家匮乏,发展到现阶段,基本上只有陶赛一个人够看。她一死,玩家群体就像房屋被抽去了梁柱,剩下一堆完全不必放在心上的乌合之众。随随便便派几个人去,就能砍瓜切菜一般把他们全清理掉。但他暂不打算这样做。 其实刘赫现在已经转变了一些策略,他不再像早些时候那样,一味地去搜索玩家坐标,追杀玩家以攫取资源了。 相反地,他开始按兵不动,给大多数底层玩家足够的发育时间,多给他们一些游戏体验。 策略的转变来源于实力碾压后的高度自信。毕竟麦穗要成熟了之后再收割,过年猪要养肥了再杀,才能获得最佳的经济效益。玩家发育得越好,击杀后攫取的资源相应也就更多,他把这形象地称之为“养猪计划”。 而他要做的,仅仅是在下棋之余抽些时间去收拾几个难啃的骨头。 第三区的骨头啃掉了,那么就只剩下第五区了。 听说那帮家伙最近在尝试和“神”对话,那是绝对不允许的。 “神”在游戏中的代理人,只能是他一个人。 刘赫随手将手上的黑子扔进棋盒中,打了一个清脆的响指。 这声音在静谧的环境中格外具有穿透力,黑暗中,两道身形高大魁梧的男人并列走了过来,他们在伞撑外面站定,灯光映亮他们的眼睛空洞无神。 刘赫没去看旁边的这两个工具人载体,目光一直放在风身上,眸光中带着一丝期待。 他微微挑眉,用眼神示意风去做她该做的事情——将这两个工具人选定为自己的角色,然后将她从陶赛身上攫取到的两个S级神技装配到他们身上,他杀掉工具人便t能将S级神技转移到自己身上。 一次性得到两个S级神技是很夸张的。玩家通过[技能盲盒]开出S级神技的概率比中彩票还要低,基本上可以忽略不计,唯一的途径几乎只有赛季结算后作为“俯视者”的奖励。 按理说,游戏全服总共分成了二十四个大区,赛季开始后,玩家在相对独立的区服内部竞争排名,那么赛季结束后结算奖励应该也是对应的。当然,这就会导致在玩家人数更多的区服竞争极其激烈,千军万马过独木桥,毕竟这个区的“俯视者”只有一个。而在玩家少的区服,凭借着得天独厚的优势,不太费劲就能拿到最高的奖励。这对人数较多的大区的玩家而言,是不公平的。 游戏设计者似乎也考虑到了游戏的公平性,根据各个区服的玩家人数,设置了结算奖励的等级。在玩家人数稀少的区服,即使拿到了榜首的名次,结算时也只能获得A级或者B级的指定技能,而在仅有几十名玩家的小区,“俯视者”甚至只能拿到C级技能。 全服能拿到满奖励的大区只有四个:3区,5区,6区和19区。这同时也是玩家人数最多的四个大区,玩家人数除了与当地人口数量有关,还与科技发展水平相关。 3区对应的是东亚地区,主要包括东亚五国。 5区是西北欧洲地区,包括北大西洋和北冰洋的部分区域。 6区则是南部欧洲及地中海沿岸地区。 19区为北美和西太平洋地区。 这四个大区,6区和19区已经被天堂岛完全征服,3区则在形势一片大好的情况下被翻盘了。当然现在又翻回来了。 至于5区……北欧地区游戏产业高度发达,甚至是斯堪的纳维亚半岛上多国的支柱产业,出过很多世界流行的精品游戏,游戏玩家数量多且活跃。所以当《虫潮》出现在游戏商店的时候,吸引了大量的玩家购买游玩,而这些玩家当中自然而然就包含了众多游戏公司的设计师。 根据刘赫目前掌握到的消息,5区的领头羊谢伊·西蒙拥有游戏公司和军方的双重背景,他是一个相当有能力的实干家和领导者。 在游戏开始之初,西蒙凭借着自己的游戏经验和职业嗅觉,敏锐地摸清了游戏的大致原理和基本玩法,至今他仍然在摸索当中。 当虫潮大规模肆掠斯堪的纳维亚半岛时,西蒙又发挥自己的号召力,召集起来大量的玩家和难民离开陆地,进入了北冰洋格陵兰一带。虫子排斥水,同样排斥水的另一种形式——冰。所以,他们最开始在苔原带利用冰雪筑起了坚固的堡垒,支撑避难所度过了前期最艰难的时期。后来玩家发育起来,他们又像天堂岛一样,同样开辟出了仅显示为一粒微尘的小世界。 虽然通过一些手段,天堂岛获悉了这个小世界的精确坐标,但西蒙将第五区绝大部分玩家整合起来,形成了不俗的战斗力。在第5区,天堂岛的进攻遭遇了顽强的抵抗。双方形成了某种微妙的平衡,一时半会儿都奈何不了彼此。 不过只要再增加这两个S级神技,现在僵持的局面就会被彻底打破了。 S级神技有且仅有十个,就是“俯视者”看到的那十张背面是问号的卡牌。 但天堂岛总共只点亮了其中的五个,有重复的,因为6区和19区并不是一开始就征服了的,刘赫控制不了【S1赛季】的“俯视者”挑选的卡牌。 目前他们拥有了[灵魂剥离][物质分解][小世界][无上限]和[定义规律]等神技,[灵魂剥离]和[小世界]各有两个,总共七个。 【S2赛季】结束,第5区的西蒙应该也拥有两个S级神技了,其中一个是[小世界],另一个未知。 至于陶赛拥有的S级神技,刘赫没有掌握到情报,她似乎不太喜欢使用,或者使用过,但他完全没有察觉到那就是S级神技。如果不是确定【S1赛季】结束后,作为“俯视者”的陶赛一定会开出S级神技,他都要质疑她是否真的拥有。 刘赫很期待风从陶赛那里攫取的神技是什么,最好不要是重复的,天知道他这个收集癖有多想快点点亮全部的十张卡牌。 风不为所动,目光逼视着他,“我要先见到藤井教练,否则我不会把S级神技给你。” 这是一个赌博式的发言,或者说搏命式的发言,因为如果把对方逼急了,杀掉她同样能取走S级神技。那样她就只能被迫用出保命手段了。但她不得不施加一些压力,S级神技不可能就这样轻易给到他手上。 风做好了准备,屏住呼吸,目光坚决。 但出乎预料的,刘赫并没有发作,这个要求似乎让他显得窘迫。 他略微蹙起眉头,声音和缓地说:“是这样的,小风你先听我解释。你是知道的,我这个人最不喜欢做亏本的事情,我有点疑神疑鬼,我担心你和陶赛合起伙来想出什么鬼点子,然后毫发无损地把藤井先生救走了,那我可就亏大发了。” 他顿了一下,“所以以防万一,我就先把藤井先生杀掉了。” 他说话的时候眉头舒展开,声音轻飘飘的,仿佛在说“今天晚上的海风很凉爽哦”这样无关痛痒的话题。 轻飘飘话音传进耳朵里,对风而言,却是无比沉重的,她像是被什么东西重击了心脏,脑海里走马灯似的闪过藤井教练的脸。 但她仍然坐着,没有表现出太多惊讶,心态没有太过波动起伏。 得到这个答案不算太意外,其实在来之前就有所预估了,或者说做好了最坏的打算,她先让自己死心了,不抱有任何期待。 与恶魔做交易,这是常态,恶魔永远不会让你赚到一丝一毫的便宜。 风在很早之前开出过一个B级技能,叫做[感应]。装配在角色身上,就可以和对方实现实时交流。 但这样的交流不是双方简单的对话,不是声音的传递,不能直接用语言表达出来,而是一种说不清看不明的默契,大概相当于脑电波,心灵感应。 [感应]没有距离的限制,没有空间的限制,不会被屏蔽。风最开始为天堂岛卖命时,藤井教练作为人质被留在天堂岛后,她便将[感应]装配在了他的身上。 此前风一直都能接受到藤井教练的信号,感受到他的思维,他的思考,他的判断。 但就在昨天,感应突然之间断掉了,她再也接受不到来自极远处的“声音”了。 风尽可能克制自己的情绪,保持平稳的呼吸,她尝试进行思考。藤井教练教过她,大脑是人体最精妙的器官,要永远保持思考,要把思考当做身体的本能,要博弈,即使在八角笼里殊死搏斗的时刻也不能停止思考运动。 让她费解的问题是,刘赫如果要取走S级神技,大可以直接杀掉她,为什么多此一举地需要载体。 如果刘赫一直密切监视着她的一举一动,应该能清清楚楚地看到,她在杀掉陶赛后的第一时间就赶来了天堂岛,没有时间将刚刚攫取到的S级神技转移到其他角色身上。暂时不动她,是因为还有什么利用价值吗? “但是小风你先别急,”刘赫保持着轻松的状态,手往下压了压,“藤井先生虽然死掉了,并不是说你就永远见不到他了。” 他往后挪了挪椅子,以防站起来的时候大腿不磕到大理石桌面。他起身走出伞撑,双手背在身后,抬头望向星空。 他看着星空说话,“藤井先生跟我提过,你在比赛和训练之余很喜欢玩游戏。你现在游玩的就是一款游戏,只不过背景、怪、 NPC比你玩过的所有游戏更真实了一些,但不妨碍它是一款游戏这一事实。既然是游戏,那么游戏里的一些东西都可以用数据和代码表示。你是代码,我是代码,藤井先生也是代码。我要告诉你的是,藤井先生人虽然死了,但只是被暂时性地被移除了游戏,数据并不是永久性地被删除了。可以恢复的。你知道怎样让游戏重置吗?” 风脑海里很快想到了一个答案,但不等她回答,刘赫抢先开口了,“没错,就是t通关。” “你之前在电脑上玩《虫潮》的新手教程的时候,难度不高,你应该也通过关,通关之后又能开下一局,一切归零,重新开始。这就是一个佐证。” “那么问题来了,怎样通关呢?”刘赫转过身看向风。 风克制住情绪,凝神思考。 《虫潮》的新手教程版本是单机游戏,有且仅有一名玩家,通关的条件是,达到全部十项成就。包括:玩家存活十年以上;避难船达成4级以上;收容100名以上避难者,并保证其身心健康;玩家等级达到满级的25级;五名角色等级达到25级;拥挤20个技能,其中包括3个A级技能;探索全部地图的60%;击杀1亿只虫子;击杀1000只虫后;摧毁100座虫穴。 如果现实游戏是单机版《虫潮》的进一步延伸,那么通关条件应该是差不多的,需要达到的成就应该类同,或者难度略有提升。 但这到底只是推导,证据太少了,不能直接说明问题,有太多超自然的东西无法用单纯的游戏来做解释。 她是玩家,但也是游戏中的人物,被一双无形的大手操控着。就像生活在二维平面上的生物,怎么能看到三维的立体世界?她身在局中,怎么能看透游戏的玩法?谁能保证达成成就一定是通关的方式?通关后真的能一切归零重来?
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