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家有大神

时间:2023-08-15 02:01:41  状态:完结  作者:月判

  沉域,虽然你的盾者沉域非常厉害,但是这么久没见的时间中,我可不是依靠着以前游戏闯出来的名声耀武扬威呢,盛世是一个新的起点,对于你是这样,对于我也是这样,以前我们相差不大,也从未认真的切磋过,但是这并代表在你成为游戏管理者之后,我也还在原地踏步,盾者沉域是你的心血,零渠,也是我的,就让我来看看你现在的实力就有多少吧。

  苏绾心念电转,手上动作并不停,手腕一翻剑仙的技能【雀落】已经释放出来了,令身体轻盈,在技能释放的时候会产生一种后推力,将玩家向后推动,在高手中往往被用来脱离战场或是技能范围所使用,苏绾本身人就在半空之中,再使用雀落将身形推得更高了,盾者是一个皮糙肉厚的职业,再加上盾者沉域,苏绾想要依靠攻击力近身攻击去比拼胜算的几率并不能够保证,一切以稳妥为主。


第一百七十章 剑阵逆转

  以己之长攻彼之短,苏绾现在的计划就是这个,盾者是一个血高防高的职业,一直以来为了均衡职业的能力,所以盾者的攻击力相比较而言是很中庸的,不高也不低,想要指望盾者去专职输出,那攻击力不够,想要指望盾者去单挑BOSS,在吸引怪仇恨的同时不费吹灰之力的全力输出把大BOSS给灭了,同样也是不可能的,盾者可以很好的充当一个拉怪抗怪的MT战士,但是绝对是不可能去同时担任一个输出,不是所有的盾者都是这样,也有些属于暴力战士的玩家,是在舍弃了高血防一味的追求着高输出,盾者的最初设定就是MT,因此在一些属性点上拥有先天的优势,只追求高输出的玩家虽然血防上虽然不会像是奶妈、羽毛一样脆皮,但是有得必有失,这类玩家也只是比奶妈和羽毛要好一些,当然还有些剑指偏锋专门追求技能法力伤害的暂且不提,一个拥有高血防和盾者沉域这种神器的玩家并不可怕,可怕的是他还有出色的游戏意识,而沉域,就是这么一个拥有着能给对方带来如此大压力的出色GM,在众目睽睽之下输了并不是苏绾的心理负担,她只是单纯的不想输而已。

  技能和轻功的双重作用将苏绾推送至了半空,接下来她所施展的每一个技能都是将自己稳稳的与盾者保持了一定的范围,舍弃剑仙的进攻转化为轻灵的攻击方式,攻击次数并不是最直观的伤害统计,主要的还是看自己的伤害对盾者造成了多少的伤害,剑仙一直都是一个全面的职业,想要走什么操作想要有什么战斗风格,就是要看操作者自己的选择了。

  盾者由于是属于硬甲职业,力量上的增加与速度上的减少是成正比的,沉域虽然操作意识出色,但是他的操作意识不足以帮他改变游戏的默认设定,即便是这样,这也没有成为他的限制点,只不过是带来了一点不便而已,由于苏绾转换了自己的操作风格转成远攻系,沉域只是笑了一声给自己重新加了一个盾者的招牌状态:【山河大地】,他的防御力和攻击力再次上了一个台阶。

  不得不说盾者沉域确实威力非凡,苏绾有几次因为没有及时的调整自己的位置所以被盾者沉域的锋芒扫到,瞬间掉下去的血条让她意识到这不仅仅是一个坦克,还是一个装了导弹的装甲坦克,要是丢到怪里面绝对是一个绞肉机。

  沉域知道自己的攻击范围,苏绾这边的走位太过飘忽,所以他也不急着加大输出加快攻击节奏,反而是放慢了节奏等着苏绾自己露出破绽,因为就算是他在那边打的眼花缭乱苏绾所受到的实质伤害也是没有的,与其让人看得声势挺大,还不如省着点蓝注重实战。

  盾者突然停止了攻击,将盾者沉域猛地插到擂台之上,瞬间擂台的表面发生了一些细微的震动,苏绾看的真真切切自然是知道接下来沉域就要发盾者的大招了,果不其然,蓦然间,十六股岩浆从地底喷发而出,将擂台挤得满满当当,声势浩大,猩红的色泽充实眼球。

  【凶地熔岩】:以释放者为圆心,维持五秒钟三十米攻击,引动地底所藏岩浆使之爆发出一瞬间的不容小觑的冲击力,被击中者将会陷入僵直无法动弹,攻击所造成的伤害点数以释放者的等级和所用武器按综合比例计算,九十级盾者所学绝学。

  这样是一般的玩家倒是还好收拾一些,可是若是沉域使用了这个技能,效果可就不像是一般的玩家那么好对付了,这个技能的攻击范围是三十米,擂台能有多大,也只是五十米而已,况且这个三十米指的还不单单是长度,还有宽度和高度,等于是立体坐标点的范围攻击。

  苏绾轻笑一声,这个沉域的战斗风格还是没有改变,虽然是放慢了游戏的节奏,但是这攻击速度可是没有慢下来啊,这也是符合了沉域喜欢抢攻的操作风格,刚慢了几下又急吼吼的提升技能释放的速度了,想必下一秒当苏绾陷入僵直的时候他会直接用轻功冲上来将苏绾先击落到地面再说吧,倒是被他瞄上了自己技能切换的空档,但是以为靠这样就能够限制住她从而拿到主动权了嘛,那可就不一定了,毕竟自己不也是看到他的起手式就知道他想要打什么主意了吗?

  三十米的范围覆盖,这可不太好办,此时苏绾的轻功技能并不能使用,要说让自己脚点岩浆如同九天玄女欲火而起什么的根本不可能,就算是可以移动,足足有十六股的岩浆又不是只是观赏性的,岩浆是喷发型的,所以上升的速度非常之快几乎是一瞬间就要冲到苏绾的面前了,而苏绾在这个时候做出了一个让所有人都大吃一惊的举动,宛若认命一般的也不释放什么释技能,任由着岩浆直接性的冲到自己身上,红色的剑仙服在岩浆之中显得更为耀眼。

  要结束了吗?这不是底下看客的猜测,更是势力成员的,但是谁都没有发出声响,反倒是害怕自己的声音会改变即将出现的事情一般,他们都攥紧了手心保持沉默。

  苏绾会这么简简单单的就被沉域给收拾掉?沉域自己都不相信,但是眼下他不能等,他的操作风格就是让攻击如同汹涌的海水一般一刻不停的冲击到对手的身上,此时的沉域已经开启轻功高高的跃起了,由于是在开启轻功之前释放的技能,所以此时在他施展轻功的时候凶地熔岩并不会因为他的这个举动而停止对苏绾的冲击,不论苏绾是否真的被岩浆给僵直住了,他的下一步操作都必须继续下去,但是眼下有一个人先他一步从岩浆之中冲了出来,红衣如火,剑穗微扬,四周有四柄灵剑自动盘旋护主。

  这个人当然就是苏绾,其实她是有释放技能的,只不过剑阵的冰蓝色在这漫天的红色之中,瞬间就被掩盖了,因此在旁人的眼中苏绾选择了被动挨打,没有看下方不远的沉域,她专心的掐着剑阵的效果时间,借用剑阵防御和凶地熔岩的冲击将自己送到更高的地方去是苏绾第一时间想熔岩到的,但是还不够,苏绾看着上方依旧是红色的空间,在剑阵即将消失的那一瞬间,苏绾立刻对着下方的沉域一个技能甩了过去,利用技能的后推力又上升了不少,硬挨了一下的冲击迅速开启轻功足尖一点就脱离了熔岩冲击的范围,而沉域看着迅速与他拉开距离的苏绾不由得叹息一声,苏绾可是听得真真切切的。

  这家伙,应该不单单是来游戏中玩耍的吧,相比还有别的什么事情,苏绾默默的想到,但是不管他是真的来玩的还是有其他的什么想法,苏绾都要先把这场擂台赛结束才可以,擂台赛,除非一方认输、失败或是退出比赛才可以算作结束,这胜负还没有分出来呢,又怎么能谈结束呢?

  接着层层的技能配合,苏绾顺利脱围,一下子的冲击总是要好过不间断的熔岩冲击吧,虽然硬挨了一下攻击,但是结果却是很不错的,沉域在那边干瞪眼呢,但是既然是有着出色意识的玩家自然不会因为场上局面的变化而放弃进攻,此时岩浆冲击的技能时间已经过去,苏绾赫然已经站在了一个像盾者这种近身攻击职业无法期冀的高度,此时的沉域很迅速的开始了走位,在他看来这距离虽然是他无法进行攻击的,但是显然对苏绾并不造成什么威胁,因为剑仙是一个全面的职业,远攻什么的,自然不在话下。

  事实也如他所料的,苏绾的剑尖遥遥直指移动中的沉域,冷厉的寒芒在剑尖凝聚,这可不是零渠自带的锋利了,而是因为释放技能而自动产生的效果,一个奇异的纹路在苏绾的脚下浮现,暗金色透露出古老的气息,准备技能的苏绾没法使用轻功,她的下降速度已经符合了地心引力的理论,长发扬起,苏绾的心神不动,依旧是坚定的准备着技能判断沉域的走位,这么一段距离足够她释放这个技能了。

  【千军破】迅速在苏绾的剑尖凝聚,没有人会低估千军破的威力,就像是没有人会低估凶地熔岩的威力,“吃我一个千军破看看。”苏绾默默的想着,礼尚往来,回敬你一个剑仙大招好了,早在开始,苏绾就计划好了接下来的一系列方案,从剑阵到雀落再到轻功和眼下的千军破无一不是苏绾构思的方案,要是沉域还有其他的举动,苏绾会立刻更改出最适合情况的方案,但是都没有她现在做的这个方案好,与其说是苏绾用对了方案,不如说是沉域的所有举动如她所料。


第一百七十一章 胜负

  PVP与PVE不同,虽然也讲究玩家之间的配合,但是更多的却是对时局的解读和判断,团战PVP固然需要默契,但是开启团战之后,玩家要做的最主要的还是要帮助队友把露出的技能缝隙给填充好,在队友技能出现冷却间断的时候,要自己上前把对手给锁死不出现纰漏,所以比起PVE来说,PVP的个人力量要侧重一些,当下本时候,若是一个不复杂的副本,只要有一个强力的玩家就可以碾压副本,这是唯一在PVE中能提现个人力量的地方,更多的,则是需要依靠与队友的配合,所以PVP相比较PVE来说,要更难一些,这也就是为什么有些PVE高手在PVP中只有被人蹂躏的份,术业有专攻,只不过是没有精通罢了。

  不能说PVE和PVP孰强孰弱,毕竟是两条不同的成长路线,只能说PVP在技能的使用上和时机的把握上要比PVE更精准,PVE的话,团战掌控全局要比较出色一点。

  苏绾是PVP出身,在很早进入盛世的时候她就知道这是一个新的PVP时代,因此对操作的练习格外注重,战场是一个混战的好地方,可能你们是一个阵营,但是由于谁也不认识谁,所以没人指挥,若是有,也没有多少人服气,大都是各自为战的,在等级足够进入战场之后,苏绾便开始了自己的征战,战场也是分单挑战、团队战还有阵营战单挑战,字面意思,就是系统提供场地进行1V1的比赛,团队战是需要玩家组队去NPC处报名然后由系统自动匹配合适的团队展开战斗,阵营战则是上一次苏绾被吆喝着进了队伍里面去下的战场,一般来说卧龙势力的势力成员组队的话,都是下的是阵营战,因为阵营战不需要有人指挥,他们可以按照自己的习惯去以命换命,混乱的团战能给他们提供更多的战场氛围,正是因为阵营战比起团队战少了那一分对时局的在意,所以打法要更加随性一些,需要注意的东西却更加多了起来,比如说敌对阵营玩家的偷袭,在单跑的时候被一小波敌对玩家发现直接丢技能砸死或者是跑错场景进了敌对阵营的大本营被围殴致死。

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