大雾出现后,只要有一个玩家抢劫商队,就会触发【有几率被护卫队攻击】事件,商队被袭击超过三次,则会引发护卫队的【无差别攻击】。 大雾消散后,护卫队会开始清理海岛,追杀所有玩家。 但如果浮岛的关键装置被破坏,护卫队就会折返回中心区域,浮岛下沉,外围被海水淹没,玩家在汪洋中各自求生。反正看了这么多帖子,明夏只看到抱着各种漂浮物在海面上熬过最后几天的,那些被逼着闯入NPC密集的中心区的玩家,都是有去无回。 有人提出一个盲点:“有没有哪个浮岛的商队自始至终没有被抢劫,那后期会是什么走向?我觉得这么多服务器,几率再小,也是有可能发生的。” 其他人也觉得感兴趣:“会有这样的浮岛吗,上百个玩家,一个打商队主意的都没有?这得是一群和平主义者吧?” “让我来猜猜,如果自始至终没有发生冲突,大雾之后护卫队应该也不会主动攻击玩家,那后期不就躺平了,好羡慕。” 在一溜的“好羡慕”后面,有玩家冒头出来,一石惊起千层浪。 “真的有这样的岛,我朋友就遇上了。” 这种人都急切的追问,这人慢条斯理道:“他们这个浮岛,所有玩家都没有去袭击护卫队。” “不太可能吧,后期物资不够啊。每天都有[呼吸道疾病]扣减的健康值和生命值,玩家出局时还会把随身空间的物资一起带走,不打劫商队怎么活下来,难道这个岛上的玩家个个都热爱囤货,之前积攒的物资用也用不完?” 提供新情报的玩家说:“你提出的点很对,说到底,最后和商队起冲突的根本原因还是物资不够充足。要是手头食品药品充足,谁也不想和持枪的护卫队对上。” “而食品药品充足的秘诀,就是把玩家间的厮杀挪到大雾出现前。” “那个浮岛上的玩家早早就发现出局后会爆手环,从第四天起就开始互相残杀,拿到手环里的贡献点就去商店买食物和药品,那时候物资船还能顺利在浮岛和港口之间来回,买再多商品都不会出现缺货的情况。只要贡献点够多,就是无限量补充。” “我朋友说,好像是第九天吧,岛上就剩三十几个玩家了。大雾要十一天后才出现,大雾中近身袭击虽然变得容易,但一个人想躲起来也有很大几率不被人找到,护卫队在大雾消散之后才清洗玩家就是因为这个原因。而在这个浮岛上,大雾之前还活着的玩家靠杀人抢到的贡献点赚的盆满钵满,后期什么也不用做。况且岛上就剩那么几个人,想找都不好找,空间还都装满了,也没必要冒险去抢劫商队了。” 被这种操作震惊到的其他人久久没有说出话来。 “这让我想到了上个副本在自来水里下毒的那位,合着就是玩家死的够多,后期的难度越小。因为玩家才是那个不稳定的炸弹。” “我就知道,副本不按流程走,玩家必有骚操作。” “真庆幸我没有被分配到这个浮岛,我玩的时候一门心思踏实上班赚贡献点,下雨了还遗憾不能上工。人家那边已经开始蛊王争霸了。” “楼上真是天选打工人。这个班你来替我上吧,我有点想去争霸了。” ———— 论坛中还有些其他帖子,说的都是这次副本中的一些小细节。 “我为了省钱天天吃Ⅰ型藻饼,才吃了三天就提示我患上[营养不良],只能吃营养型藻饼补充缺失的元素,营养型藻饼好贵,要六个贡献点。” “饥饿祭司又有福了,这个副本食物价格高,尤其是地上长的,拿系统给的食物去换贡献点,早早的就能租上新的氧气胶囊,下水赚的贡献点直接翻倍。” “不止饥饿祭司,谁都可以这么干,用之前副本攒的食物就行,大米面粉饼干什么的,不过得拿出来不少。这也是一种投资,不付出本钱,哪有后面的收获。” “赚贡献点秘诀!找商队员工私下交易,他们比商队出的价格高多了。金饰、食物、古董、酒水都可以,商队回收价格太黑!” “你们没有对其他浮岛好奇吗?我一听见浮岛编号就觉得其他浮岛上说不定也有玩家,所以抢了商队的船往外开,想看看能不能去别人的岛上玩。” “不会真让你跑出去了吧?系统明明警告过不允许离开浮岛附近一定区域。” 这个玩家坦然道:“对啊,是有这个规定,所以我跑出去很远之后就提示我自动出局了。” 其他人表示敬佩。 “不作死就不会死。” “但不搞事就不叫玩家。勇士,你做了我想做却不敢做的事,现在我知道结果了。(心满意足)(点个蜡烛)(一路走好)” “好活。” “好死。”
第29章 诅咒大陆1 短暂的休息过后,明夏神清气爽地进入游戏,开启下一个副本。 【欢迎来到[生存之旅]——】 系统的机械音一板一眼:【本轮副本:诅咒大陆,本村落玩家数:300】 【注意事项1:成功生存十五天,即可通关本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通关本副本[残酷]模式。 注意事项2:本轮游戏中,玩家将获得十名偶人随从,每五天需回到村落祭坛,献祭两名偶人,未及时完成献祭的玩家当即出局。 注意事项3:偶人随从与玩家共享词条加成,生命值上限200点,无法通过任何药品或道具恢复血量,生命值归零后消失。 注意事项4:生命值归零,副本结束,玩家出局。】 这次的注意事项信息量格外大,明夏刚把几条重点记在心里,眼前一花,人已经踏上了一块粗砾干旱的土地。 这里似乎是一座古老村落中心的一片空地,玩家们纷纷降生在这里,没多久就将原本空旷的场地挤得满满当当。 在他们的面前,是一座古朴的祭坛,基座由巨大的石块堆砌而成,石块表面布满了岁月留下的痕迹,四周环绕着一圈高耸的石柱,雕刻着不知名的图腾和符号,有些已经模糊不清。 明夏听见他背后有几个玩家的声音传来:“不是说有偶人随从?在哪儿?” “玩了这么久游戏,终于有跟班了,还是足足十个,我把他们全派出去狩猎,躺平等着收获猎物,不是爽死了?” “别忘了系统的提示,偶人是消耗品,五天要献祭两个,普通模式就是要献祭六个,残酷模式就是八个,得注意着别让偶人死光了。” 就这么七嘴八舌的说了一通,一个拄着拐杖、穿着古怪服饰的老人步履蹒跚的走到玩家们面前,他的声音苍老,却清晰地传到每一个玩家耳朵里:“前来拯救我们的神降者们!请听听我们的故事。” 这是要走剧情了,玩家一下安静下来,都把视线投向这个苍老干瘦,面庞皱的像是烤过的羊皮纸的老人。 老人灰色的眼睛深陷有神:“很久很久以前,这片土地是充满生机与活力的沃土,我们日出而作、日落而息,过着简单而幸福的生活。然而有一天,我们不小心惹怒了祖神,于是诅咒降临这片大陆。” 老人向着天空伸出枯瘦的右手:“天空灰暗无光,大地干裂,庄稼枯萎,河流干涸,致命的诅咒无处不在。我们想尽了办法,终于寻找到解除诅咒的方式。” 他的目光转向眼前的玩家们:“请各位神降者为我们奉养祭品,待月圆之夜献祭后,祖神收到祭品,一定会原谅我们的无知。” 说完,就有村民带着一排排高大的偶人来到玩家们身边,明夏数了数,一个不多一个不少,正好十个。 这些偶人不知道是什么材料制成,身上遍布神秘的纹路,行动速度略有迟缓,五官都是模糊的线条,玩家走出一步,偶人们也亦步亦趋的跟上,听话的很,但怎么看不像有智力的模样,就像是被植入了简单的程序。 有敏锐的玩家感觉到不对劲,嘀咕道:“老头怎么说‘奉养’祭品……我原本给偶人随从的定位是打手,‘奉养’这个词是不是不太对。” 没想到偶人一交到玩家手里,祭坛前的老人立刻下起逐客令:“请各位神降者尽快离开村庄。” 真是翻脸不认人,刚刚还一副有求于人的样子。玩家们十分无语,但还是抬脚离开村庄,这老头应该是重要NPC,还是别得罪他了,万一将来不让他们回村献祭偶人,那不就死定了吗。 没想到,刚一踏出村庄,所有人立刻得到系统通知:【玩家携带祭品,获得[祖神的凝视],受到诅咒概率大幅上升。】 好个老头,难怪这么急着把他们赶走,在这憋着坏呢。 不过并不是所有的玩家都听话的离开村落,眼前明摆着有一个补给点,怎么能空手离开? 偷NPC的东西不叫偷,那是神降者大人怕村民的食物腐坏,不想让他们心痛才决定帮助他们吃掉。 一个玩家翻进村民低矮的围墙,取走檐下一条风干腊肉。 【受到[村民的诅咒],生命值-10、健康值-10、饱食度-10】 这个玩家当场愣在原地,嘴巴张合两下,说不出话来。 “不是,刚刚说的这么可怜,好像无处不在的诅咒毁了你们的生活,对诅咒多么深恶痛绝一样,你自己不也用的挺欢吗?” 他不敢再在村落停留,更别提“顺手牵羊”,带着偶人灰溜溜地走了。 明夏此时站在村落门口观察周围的环境,一望无际的旷野是广漠愁惨的,四周全是荒地,土地时高时低,有着很多的岩石沙砾,原野间传来几声凌厉的风声,与裸露的土地和枯萎的树木共同交织成一幅荒凉的画面。 这样的地貌,既不适合建造庇护所,也难以捕获到足够的猎物。看来要走远点才行,但又不能太远了,五天后还要回村里参加祭祀仪式。 她试探着与偶人交流:“往前走三步。” 所有偶人都向前踏了一步。 明夏指着离她最近的那个偶人说:“你是一号,现在一号向前走一步。” 一号偶人再次向前踏出一步。 明夏满意的点头,将所有的偶人编号,叫二号偶人径直往前走,又对一号偶人说:“你以二号偶人一半的速度前进。” 一号偶人呆立在原地,好像没听见她的指令。 轻轻叹了口气,明夏已经看出来了,偶人有智力,但相当有限,仅能听懂最基础的指令,连“一半”这种简单计算都无法完成。 把二号偶人叫回来,给所有偶人下了一个“跟上我”的指令,明夏选择了一个方向出发。 玩家们散落在附近,有的也像明夏一样在对偶人进行训练,有的已经为生存做起打算,吩咐偶人去采集不远处的枯萎灌木,自己悠闲的做起来总指挥。 一个玩家冷不丁收到系统通知:【你的偶人受到[灌木的诅咒],每分钟生命-2,持续五分钟】
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