迪迦部长秒懂——哦,就是小黄人的火柴人版本呗。 “你们的游戏界面可以做成应聘界面,上来先填写姓名,然后给四个工种,让玩家自己选要火柴人干哪一份工作。” 哦,其实就是让玩家自己选第一个游戏要玩什么。 “等第一个游戏玩到第二关的时候,就相当于是本职工作从实习期转正了,那就可以考虑做兼职。” 哦,那就是给玩家开放另外三个游戏。 这个流程听着还挺靠谱! 迪迦部长觉得可以。 她在白编剧的打样下再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度做了个完善—— 这是一个关于新型物种火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。 火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、水管工人、工地搬砖工。 不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相干甚至看着也不像在同一个时期里的忍者! 问就是这年头的小游戏有个还算过得去的剧情就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了! 游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编! 玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。 “比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。” “最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!” 五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。 “每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。” 迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。 “工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。 “所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。 荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个—— 要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢? 迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象! 比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了? 再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的皮肤嘛!赛车手那种!酷炫够不够! 但很快她就放弃了。 “因为我觉得如果我是玩家,对着一款围信小程序游戏,我是不会为了换个形象去花钱买个皮肤的。” 因为没有意义! 小程序游戏本身精度就比较低,不像某些大厂的手游那样,一个游戏皮肤好看到头发丝都是灵动好看的,它本身就不够美!就算你想要花钱给它整漂亮一点,游戏本身也撑不住这种精细度的画! “谁会花钱去买个马赛克贴纸呢?尤其这年头玩围信小游戏的玩家都是成年人。”因为小学生和初中生都还在玩企鹅呢。 “所以不能指望着这个商城里的皮肤单纯靠颜值就能吸引玩家。” 不靠颜值靠什么? 游戏部一群人又头脑风暴了一个下午,在第二天有了个答案—— “就跟找男朋友一样!既然找不到一个帅的,就找个实惠点的能赚钱的!”这话一听就是个被家里催婚的小姑娘讲的。 “既然皮肤的颜值不重要,那我们就给它附加各种功能!让它对游戏有作用!” 这一招,就很靠谱了。 四个小组先把游戏按照荀董的要求给做了个大概,精心设置了难度级别,并且还给自己负责的这条主线五个公司取了五个很有意思的名字,满足了自己无处发泄的创作欲,然后就到了给商城添加新皮肤新道具的环节。 四个小组搞得跟PK赛一样,轮流讲述自己小组打算上架到商城里的皮肤。 “我这个皮肤是个发夹!一个有个ETC标志的发夹!只要买了就可以戴在火柴人的头顶右侧,上面会多一个黑色方块,用黄色黑体写着ETC三个字!”A组负责人站出来说。 “这个皮肤的特点就是会让火柴人成为杠精!” “原本我们这个游戏,如果你一个关卡卡住了,几分钟尝试都失败了是不会有什么的,最后游戏失败也就只是一句太可惜了,本次工作没有完成,请再接再厉……但是如果佩戴这个ETC!手机屏幕的右边在玩游戏的时候就会有一个在偷窥的火柴人的脑袋!” A组负责人切换了一下PPT,给所有人展示了一下他的设计——灵感来自当年非常火的某企鹅号宠物,放电脑桌面边缘会缩起来只露出两只眼睛的那个。 “到时候玩家如果玩这个游戏,出现的画面就是这样的——” “比如你在玩停车场挪车关卡的时候,有三次尝试挪车都失败了,那么小人头顶就会冒出一个对话框上面会写着——行不行啊老铁,一看就是科目二重考了好几回了!” “如果长时间没有操作,一直在思考,小人头顶也会冒字——我就说不能指望你,再等下去我这工作就要托你的福被辞了!” “如果最后停车场这一关游戏失败了,那么小人就会在失败界面跳出来,更改原先的游戏失败内容——不怪你,一看就是没有车不需要停车的!” 在下面听A组成员方案的迪迦部长觉得这个方案可以考虑。 增加了游戏的趣味性嘛! 让玩家可以在玩游戏时候有不一样的体验! 并且给了一个合理的价格:“这个ETC做的不错,之前不是火柴人每天打工会累积金币嘛?刚好,这个ETC发卡就作为商城里的金币皮肤,玩家赚够了金币就可以让他们自己去买一个。” 这么好的找骂道具,可千万不能让玩家充值买。 花钱找骂这也太损了! 作者有话说: 设计游戏的时候忘记那个很出名的给破烂小姐姐封窗户以及给呗鄙视小姐姐换装的游戏了…… 我们放到这个游戏更新新版本的时候加进去。
第一回 制作就这四个游戏吧!
第50章 亏钱的第五十天 ◎我的游戏上线了!◎ ETC发夹这个商城商品头一枪打得很好, 让原本对这个商城还没有想太多的其他三组人都有了些新的思路,当场修改自己原本想要上交的“功能皮肤”。于是各种稀奇古怪离谱到极致的道具都出来了。 “我这款皮肤叫做美瞳!” 可能是因为这是业内唯一一家在招聘当中没有性别歧视的公司,虽然是新公司, 但却吸纳了不少刚毕业的女大学生和确有跳槽意愿在原公司被排挤狠了的职业女性, 整个游戏部十五个人里居然有十个都是女孩子—— 部门一成立就成为了全公司继杂志部之外女孩子最多的部门。 也正因为这个原因, 女孩子们想出来的道具和别家公司设计游戏皮肤道具时候的想法是完全不同的。 比如这个美瞳。 B组的小姐姐解释:“火柴人设定本身就是有眼睛的,所以戴上美瞳之后,对火柴人这个角色而言,最大的变化就是眼睛颜色变了。” 小姐姐说颜色是可以选的。 “你可以就买一双颜色的美瞳, 也可以批量一次性买七双!换着戴!” 当然这不是这个美瞳唯一的功效,这个美瞳在游戏里的功效就是—— “会改变界面!” “比如你戴一个红色的美瞳,那么假设你玩停车场那个游戏的时候, 停车场就是红色的!” 别小看这个功能, 其实还是很有用的。 因为四款小游戏里不是单纯就考验智力,也考验眼力, 如果你玩太久了产生了视觉疲劳, 换个场景其实是提神的一种方法。 这就跟玩《羊了个羊》一样, 当你这一关一直过不去的时候, 你其实可以考虑给自己的牌换个样子, 比如把玉米换成奶瓶,把小草换成带一朵花的小草, 或者全部直接都换成动物系列, 说不定就能眼力很好一下子过关。 这让D组,也就是做搬砖工那个小游戏的小组也有了新的脑洞——你不可能一个道具戴上了就只能在一个游戏里有效果啊,这人家玩家花了钱的, 你怎么也得让他买了这个皮肤之后, 玩四款游戏都要有点差别吧? 那人家停车场可以改道路颜色, 搬砖工觉得自己可以变成五颜六色—— “这样,设计成美瞳如果你买了超过两双,你就可以选择一只眼睛戴一个颜色!那我们的砖头颜色就可以从原先的纯白陪黑色箭头,变成蓝色或者黄色配黑色箭头,这样视觉效果也会很不错。” 一群人你一言我一语的,这个美瞳就这么添加到了商城里,还占了两个格子——一个格子是卖一双的,一个格子是卖一套(七种不同颜色)的。 C组小姐姐倒是没提出什么新的道具,但她对之前的道具提出了补充方案,对,就是那个可以当杠精的ETC发夹。 “一个ETC发夹作用是火柴人会在你玩游戏卡关的时候嘲讽你,那么再戴一个ETC发夹,玩家通关的时候就拥有一个可以嘲讽回去的机会!” 戴两个ETC发夹怎么了? 你就不能允许人家火柴人扎双马尾嘛? 那一个ETC是火柴人嘲讽玩家,另一个ETC就是玩家嘲讽火柴人,有什么问题? “连嘲讽选项我都想好了:笑死,一个只会藏在屏幕后面偷窥的火柴人也敢嘲讽我!” “一个日薪二十的居然敢嘲笑我这个年薪上万的!” “要不是有我,你今天能赚到钱?!” “再留一个空格栏!供玩家自己填自己想要的句子!出现频率高的词汇可以第二轮版本更新的时候加进去!”游戏还没出呢,小妹妹已经开始畅想第二轮版本更新了。 比起前三组的提议,D组的提议就比较贴近游戏,在迪迦部长看来,这个道具应该是目前所有道具里玩家应该会考虑入手的一个。
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