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[猎人同人]第一人称RPGby

时间:2023-08-21 12:10:58  状态:完结  作者:o冥冥o

  “恩,挺好的。”飞坦说,“至少比只有脸的某人强。”

  “真是无情啊,默尔丝,你真的只是看中我的脸吗?”侠客低下头,用额头抵住默尔丝的额头,“再多夸我一点嘛。”

  这距离和姿势都很适合接吻,说不清是谁先主动,他们旁若无飞坦地嘴唇相叠。

  飞坦面无表情地背靠着窗框,抱起双臂看他们接吻,就像在看一部电视剧。

  没错,就是电视剧,侠客正在卖力地表演给他这个唯一观众看,让飞坦看看,默尔丝已经被侠客的蜘蛛网缠住了。

  俘获强大的猎物,比俘获弱小的猎物,更有趣味,不是吗?

  当侠客把默尔丝放回地面,飞坦朝侠客扬起下巴,“不继续了?我还想看呢。再给我看点更刺激的。”

  “不。”侠客抚摸默尔丝鬓边的头发,“我可没有被围观的爱好。”

  “今天是星期二。”飞坦翘起嘴角,由于眼睛的线条太锋利,无论哪种笑容,放在他脸上都像是嘲讽,“劝你好好珍惜时间。”

  飞坦原路返回,从窗户离开了。

  按照飞坦定的“一三五七,二四六”时间表,飞坦应该明天再出现,结果没过几个小时,侠客和默尔丝刚在某家餐厅面对面地落座,飞坦就宾至如归地拉开椅子,坐在了两人之间的位置上。

  然后他顺手接过服务员正准备递出的菜单,放到默尔丝手里,“随便点,我不挑食。”

  所以飞坦定的时间表究竟算什么……

  不。不能提飞坦定的时间表。侠客知道飞坦在打什么主意。

  首先,别试图和强盗讲道理,强盗本来就是无视规则的存在。

  其次,规则只适用于受到规则束缚的人,不适用于规则的制定者。

  再次,飞坦定的时间表实际上并未得到其他人承认,此刻拿“时间表”来质问飞坦,不就是承认了“时间表”的有效性吗?

  最后,飞坦提出的时间表,概念非常笼统,内容模糊不清,有很多种解释的方式,或者说,玩的就是“一切解释权归制定者所有”的套路。

  不知道是信任呢?还是考验呢?默尔丝把菜单又递给了侠客。

  “……”

  这顿午饭的氛围,意外的平和。

  除了结账的时候,某强盗模范生似乎想要贯彻平日作风来个“霸王餐”,与打算正常结账的其余两人起了分歧。大概是为了让侠客也履行模范强盗的准则,飞坦甚至直接对服务员拿出了刀……

  不,不对。

  虽然动作很像,但飞坦拿出的是一张银行卡。

  “?!”x2

  不仅如此,飞坦还付了小费。

  “?!!”x2

  “少见多怪。”飞坦瞥了侠客一眼。

  付完账单,飞坦头也不回地走了。

  “???”x2

  这大概是某种“快闪”的行为艺术吧。

  飞坦会在他们不经意间突兀地出现,有时做莫名其妙的事情,有时只是看着。虽说称不上“妨害”,但这无孔不入,无处不在的感觉,也挺渗人的。

  这什么背后灵啊!

  换作普通人,恐怕会神经衰弱吧。在厕所遇见飞坦的侠客忍不住想。

  默尔丝至始至终选择了装聋作哑,实则是不知道怎么处理现状(指“复杂的人际关系”),索性放弃了思考。

  如果以为这是单纯的骚扰,就太天真了,这显然是在观察,不,不包括厕所的部分,显然飞坦在观察侠客与默尔丝平时的相处模式。

  “……不过如此。”飞坦将视线从侠客脸上,下移到某个部位。

  一语双关。

  “那我是不是……也该稍微期待一下你的表现呢?”侠客笑得眯起眼睛。

  根本就没有期待过你的表现。

  对飞坦神出鬼没的行动模式一直没有特别反应的默尔丝,在看到侠客和飞坦一起走出厕所时,表现出惊讶的神情,“……!”

  “……”x2

  侠客和飞坦互相对视了一眼,稍后,两人满脸嫌弃地远离了对方。

  可惜为时已晚。

  默尔丝的表情和眼里的高光都消失了,她脚步后移。

  “等、等等!我和飞坦的关系没有你想象的那么好!”侠客只来得及喊出这句话。

  默尔丝跑掉了。

  飞坦差点笑出内伤。

  结果他们花了一天时间找到默尔丝,又花了一天时间向默尔丝证明自己不是gay。

  证明方式倒也很简单。

  三人充分地干了一架。

  折腾得很晚,直到第二天中午,三人才陆续起床,由侠客叫了酒店的客房服务,点了餐。

  洗漱,用餐,做完这些琐碎的事情。

  最后三人一起坐下来……打游戏。

  在游戏列表里,侠客发现了一个最多可以四个人玩的游戏。

  “……”x3

  “再叫一个人来玩,怎么样?”侠客提议。

  飞坦“恩”了一声。

  默尔丝没开口,算是默认了。

  “那就一起说出自己最先想到的人吧。”侠客笑眯眯地进行倒计时,“三。”

  “二。”

  “一。”

  “团长。”“芬克斯。”“团长。”

  侠客和飞坦一起扭头看向夹在他们中间,回答与众不同的默尔丝。

  尽管两人表情不同,但他们此刻的凝视都很有分量,或称“死亡凝视”。

  在刚刚的问题上,侠客并不完全在开玩笑,他其实是给出了一个测试题。飞坦的答案属于他意料之内,根据他的推断,飞坦的理由很可能是“宁愿是团长!”,好吧,他也差不多,但默尔丝的答案就……

  “为什么……”飞坦先一步发问了,“选择芬克斯?”

  “……团长不是喜欢看书吗?打游戏应该找芬克斯吧。”默尔丝用发声装置回答。

  侠客和飞坦收回目光。

  哦,那没事了。x2


第202章 她的平衡(修

  身旁坐着两个和自己一起打游戏的人。

  把默尔丝在“现实世界”和这个世界的全部经历加起来,目前的状况也是她未曾有过的体验。

  在“现实世界”,她和爸爸坐在电视机前打游戏。

  在这个世界,揍敌客长辈和管家都不会陪她打游戏,她只能和“弟弟”一起打游戏。

  看出问题了吗?没错,默尔丝从来没有那种“可以到对方家里打游戏”程度的“朋友”。

  后来即使是玩联网的手机游戏,她也倾向于偏养成类的游戏,因为养成类的游戏往往是单机模式,不用和陌生人联机。

  不善社交只是一方面的原因,另一个原因是她打游戏的水平不太行,担心拖累队友。

  没关系,她目前的身体硬件条件很好,反应力和敏捷度比“现实世界”强了很多倍,应该不会成为侠客和飞坦的累赘,被他们瞧不起。

  不可以退缩!

  她专注地思考着这些杞人忧天的问题,当侠客提议再叫一个人来玩的时候,她也没想太多,将“芬克斯”的名字脱口而出。

  紧随其后的,侠客和飞坦的反应,使她明白她恐怕需要特别解释一下,因为他们选的都是“团长”,和她不一样。

  “……团长不是喜欢看书吗?打游戏应该找芬克斯吧。”于是默尔丝用发声装置如实回答。

  “……”x2

  两只虎视眈眈的蜘蛛这才收回目光,气氛重回先前的平和状态。

  有些困扰啊。默尔丝想。

  虽然实现了网上常说的“小孩子才做选择,成年人当然全都要”,但后果可不是一般人能够随便承担的,需要同时考虑一人以上的心情。时常对人际交往处理感到困难的默尔丝,越发产生“骑虎难下”之感。

  叫停是不可能叫停的。

  侠客和飞坦都在迁就她,侠客就不用提了,但是连飞坦都在迁就她,这是她完全没期待过的事情。事态发展至今,她起了关键作用,如果她出尔反尔,突然又要求“一拍两散”,这不是相当于把人耍着玩吗?

  “……”她的情商不至于低到那种程度。

  “默尔丝。”侠客在提醒她,“该你选角色了。”

  他们正在玩的是一款角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG游戏。这个游戏总共有三种角色可供玩家选择,分别是剑士、法师和牧师。游戏主线剧情十分老套,就是勇者和伙伴们一起不断消灭魔族势力,拯救人类王国。

  侠客选了法师,飞坦选了剑士。

  “……”这是希望她选剩下没人选的牧师吗?

  若是在“现实世界”,默尔丝愿意选择牧师职业。辅助职业可以为队友补充血量和加buff,是一个团队不可缺少的部分,永远不担心没人和她组队,要做的事情也简单。在幻影旅团里,辅助类型的团员也比战斗类型团员更重要,因为功能较为稀有,不容易找到替代品。

  但在这里,在这款RPG游戏里,她最好不要选择牧师。

  侠客和飞坦之间的相处时间比她更长,“想要独占”的理念相同,关系也比她更紧密,所以他们选择一致对外——这个“外”就是“全都想要”的默尔丝。

  没错,他们想要一起打垮她,然后在她的“尸体”跟前决定如何分配。

  就像刚才问她想要谁加入游戏作为“第四人”一样,这也是测试,这次是看她愿不愿意为了团队,充当两人的附(辅)庸(助)。

  在这个信奉“弱肉强食”的世界里,弱者往往不会得到怜惜,倒是会成为最好的猎物。

  一旦她开始第一次妥协,很快就会迎来第二次,第三次,温水煮青蛙,层层递进,她知道自己是个心智不够坚强的人,搞不好就被绕进去,失去自我,变成供他们取乐的工具人了!

  别忘了,在她接触得到的所有人里,除了奇犽,其他角色全都不是什么好东西。毕竟她可是同时待在这世界知名的两大邪恶组织,揍敌客和幻影旅团里啊。

  于是她谨慎选择了……法师。

  需要近身格斗的剑士对操作水平要求较高,她的游戏技术不如糜稽,而糜稽又比飞坦稍逊一筹(第174章),所以她就不必在重度游戏爱好者飞坦面前献丑了。

  游戏中魔族敌人的强度不是固定的,和玩家人数成正比,再加上没有牧师为队友补充血量和加buff,虽然打怪和做任务可以得到补充血量的药剂,但是药剂数量有限,还有冷却时间,不能连续快速补血,大大降低了容错率。

  在第二关BOSS的无死角全屏攻击下,残余血量最低的飞坦首先暴毙。少了一名队友无疑更难通关,于是众人选择回到存档点,等待药剂冷却时间结束,补满血量,再进入BOSS地图。

  用读档重来的招数对付完第二关BOSS,下一关BOSS以更迅猛的攻势让“读档重来”变得无力。

  第五次game over后,飞坦放下游戏手柄,陷入沉思,似乎在思考人生,或者思考新策略,又或者……思考该怎么和游戏制作人员面对面“深入交流”一下。

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