选项1:row row row your boat 选项2:逆さまの蝶 选项3:Paradise 第三个你没有听过啊。PRADA你熟,但是作为一个词汇量停留在abandon的学生,你甚至都记不得paradise的意思。 前两个你倒是熟,第二个是你看过的动漫《地狱少女》的主题曲。不过这部动漫也不是每个人都看过吧。就算看过,想要通过一幅画让人联想到主题曲也是太难了。 你选择了选项1,这么经典的儿歌应该大多数人都听过的吧。就算是没听过,再不济把boat传到最后应该是可以的。反正只要能答出一个词就算是过关了。 系统也给所有玩家做出了歌名是英文的提示。 你非常自信地画了一个小人在划船的场景,为了让人联想到后面歌词里merrily,merrily,merrily,merrily的部分,你还在小人的脸上加上了一个非常夸张的笑容。
第18章 你心满意足地把画交给了猫猫游戏执行官,他带着你的画直接穿过了墙壁,飞去了2号房间。 你对于这道白给题非常满意,坐在房间里等待着胜利的到来。 在房间里等了三分钟左右后,猫猫提醒所有人现在可以走出自己的房间观看答案公布了。 可惜往往在这种情况下,不出意外的话还是要出意外了。你万万没想到白给的是你的队友。 这种情况就像是数学老师对你们说这是一道送分题时,你把分送给了人家。 猫猫为你们调出了刚才游戏的影像回放,对你们的表现进行归纳总结(公开处刑)。 首先是2号的灰原选手,基于你完美的画技,他准确地猜到了boat一词。 即使下一棒的五条悟画技超神,用笔狂放,超现实主义的画风自成一派,但是夏油杰还是一样猜到了boat,直到这里还算稳。 虽然你觉得夏油杰能猜出来全凭他对挚友的了解,而不是他真的能看懂五条悟画的东西。 五条悟的画面里在你看来唯一和boat沾边的就只有下面那几道波浪线,勉强能让人联想到河流。 至于上面的那一坨……不明物体,只会让人猜测那是克苏鲁神话里编号多少的怪物。就算再怎么往好的地方想,最多最多也只能想到咒灵身上。 可有惊无险地度过了五条悟的摧残后,竟然是在硝子这里掉链子了。 可能医学生聪明的脑子跟其他普通人就是不一样吧,人家画的人都是坐着划船,硝子画的人站着划;人家画的船是半圆形,硝子画的船又细又长还有面帆;人家划船靠浆,她的全靠浪。 即使是你们这群人里的唯一一个靠谱的未成年人,也只能给出surfing的错误答案后遗憾离场。 没办法了,你们只好考虑其它的办法了,比如是用武力迫使游戏执行官屈服呢,还是打他呢,还是打他呢。 那只柔弱不能自理的猫猫大概是察觉到了你们凶狠的眼神,他尝试开口自救。 “就算第一轮没有通过大家也不要灰心嘛,本游戏一共有两轮,第二轮的规则和第一轮一样。在第二轮游戏开始前你们有一次调整站位的机会。” 调!必须要调!通过前一轮的表现你明白了画画的环节还是要由靠谱一点的人来做比较合适。至于猜的人,只要和前一个人有那么一点儿默契,答案也离谱不到哪里去。 最终你们商量的结果是,你和灰原的位置不变,让七海和夏油杰作为3号和5号来画画,硝子和五条悟作为4号和6号来猜。 你们又走进了刚才的火柴盒里,这次你的眼前又出现了三个选项。 选项1:ウッーウッーウマウマ 选项2:Merry Christmas Mr.Lawrence-FYI 选项3:風の記憶 你努力回想了一下选项1,惊奇的发现自己竟然有对它的印象。你小学的时候似乎跳过用这首歌编的舞。 救命,现在想起来对你的脚趾来说可真是个大工程,因为它们已经开工扣出一座新的咒术高专了。 实在是……可爱过头了。虽然这么可爱的歌一定是DK喜欢的啦,不过作为拽姐的硝子可能没听过。 选项3虽然也不错,不过相比之下选项2对你现在来说无疑是最佳选项了吧。 不仅歌曲热度高,最重要的是容易用画面展现出来。就是它了! 虽然你不太明白整首歌的内容和Christmas Day有什么联系,不过要让人想到Christmas可太容易了。 你画了一棵圣诞树,把画板交给猫猫后,他又递给了灰原。 这次等了三分钟后,猫猫没有开门放你们出去,而是通知你们呆在各自的房间里观看刚才的记录视频。 好家伙,从2号灰原同学的表现开始你就沉默了。虽然也不能说他是错的,但是对于 クリスマス ツリ(kurisumasu tsuri)这样的答案,果然还是…… 正宗,这真是太正宗了。所有他一定是不会拼圣诞节的英文单词吧,这真是连你这个“abandon选手”都想要嘲笑他的程度了。 3号的七海同学也依照灰原给出的提示画了一棵圣诞树。 欸,七海的画意外的很不错呢。他竟然是个隐藏的手艺人吗。你承认自己有点小小的嫉妒了。 硝子向5号夏油杰选手传递了Christmas的信息。夏油杰对于这个信息的联想是一个骑着麋鹿的圣诞老人。 他的画也是规规矩矩的类型,是那种让人能看懂的类型。相信以夏油杰跟五条悟的默契,五条悟一定能…… 《铃儿响叮当》!栓Q,这时候你们俩的默契去哪里了。 “就是这样,真是遗憾,你们失败啦!”猫猫飞回你的面前用假装遗憾的语气叹息道。 你倒是表现的更加遗憾一点啊!虽然你很想动手揍他,不过已经有人先你一步闹出了很大的动静。 就连你呆在这个完全隔音不受外界影响的房间里都能感受到那股庞大的咒力带来的破坏力。 大概是五条悟或者夏油杰在试图破坏房间了吧,又或是他们两个都在那么做。 可惜这只狡猾的猫猫早就看穿了你们的意图丢下了一句:“既然默契不够,就多磨练磨练吧。” 然后就钻进一个突然出现的漩涡里消失了。 “等等!”你跟着他跳进了那个漩涡里,你马上就后悔了。 在这种时候和同伴们分开显然是一种不理智的行为,而且你的实力还没有强到可以独自一人应对危险。 以你平时的行事风格不应该那么莽撞才是,对于你不自觉地跟上去的行为,你只能认为是游戏的强制剧情了。 在一段扭曲的传送过程后,你眼前的场景发生了转换。你发现自己在一段昏暗的隧道里。 等你的视线对焦后,看清了眼前的事物。那只可恶的猫猫就在你面前的地上趴着,你赶紧起身想抓住他。 可惜他显然也看见了你,从地上一下子窜了起来,在空中摇摇晃晃地盘旋了几圈后向隧道出口方向飞走了。 你连忙追上前去,跑了一小段路后,你的眼前一亮,终于从隧道离开了。 你们俩来到了一个很高的城墙上继续追逐,你越往前跑就越发觉得眼前的场景熟悉。 这样雄伟的建筑如果是放在现实生活里,那么你第一眼就能认出来那一定是长城。 不过真正的长城可没有连续好几个惊险的九十度直角转折,更没有突兀地横在中间的木桩。 所以综合来看,这样的场景更像是你印象中的“神庙逃亡”游戏。 前面的无良猫猫飞行速度还不算太快,让你还有时间能思考自己的处境。 如果真的是神庙逃亡设定的话,你的后面应该是会有一只怪物在追赶的。 不过你并没有看见在追赶你的怪物。又或许这个怪物像神庙逃亡游戏里的怪物一样是薛定谔的怪物。 只有在你被障碍物绊了一下后它才会嘶吼着来追赶你。如果你接下来能保持不发生失误就能重新甩开怪物,可是要是你连续两次出现了被障碍物绊到的情况,就会被怪物追到而判定为游戏失败。 所以你现在只需要故意在前面随便哪个障碍物上绊一下,就能验证自己的猜想了。 才怪!验证了又怎么样,怎么做一点好处都没有,而且还有可能会跟丢前面的猫猫。你脑子抽了,才会干这种百害而无一利的事。 你们以最高速你追我赶了一阵子后,你逐渐感到体力不支了。 糟糕,你先入为主地认为在神庙逃亡的游戏里是不存在体力消耗问题的了。 既然现在出现了这个问题,那么对猫猫来说无疑是有巨大的优势的。 他飞在天上不仅在体力上的消耗更小,而且在地面上你需要费劲跳过去的障碍,对他来说可以当作完全不存在。 还有那些断裂了一半,需要你侧着身子跑过去的地方你难免会有减速,但对于会飞的猫猫却完全不受影响。 你心里明白,你们俩之间那么大的消耗是无法通过你的技术来进行弥补的。 你现在唯一的办法就是速战速决,在你的体力消耗完之前抓住猫猫,结束游戏。 虽然没用的系统已经挂机多时了,不过好在美少女的好伙伴——美少女的小镜子还能用。 你拿出小镜子,快速地输出咒力,在通过小镜子的折射从多个方向攻击前面的猫猫。 不过这样一来,你自身的消耗就更大了。在这样的模式下,以你目前的水平撑不了多久。 而那只看起来肉肉的猫猫,动作确是异常的敏捷,你连续而密集的攻击,竟然没有一下是击中它的。 反正你本来也没打算那么轻易就能成功,前面的几次攻击还是以试探性目的为主。 你观察到虽然猫猫没有被打中,但是他在躲避攻击时速度还是有明显下降的。 既然攻击能起到作用,那么就会有办法的。 在你的面前又一次出现右转弯的时候,你集中攻击猫猫,趁他减速躲避的时候,起身蹬了一脚左侧的墙壁,向右侧飞扑过去拽住了猫猫的尾巴。 作者有话说: Merry Christmas和风的记忆这两首歌真的很好听。 琉璃香酱好自信的,对于自己比其他人都先出来这件事没有丝毫的怀疑,觉得自己可棒了。
第19章 你们俩由于惯性在地上滚做一团。 接着,你们的旁边又出现了最开始的那个漩涡,你抓着手里的猫猫走了进去。 出来后你发现自己又回到了一开始的房间了,现在房间的门可以打开了。 推门出去后,还是一开始纯白的空间,你的队友们都不在这里,你试着去敲他们各自房间的门,不过都没有得到回应。 你把视线放回了手里的猫猫身上。他从游戏开始到现在没有表现出一点儿攻击性。 高情商:没有攻击性。 低情商:超弱的。 你拉着猫猫的尾巴尖儿,把他拿在手里抡了几圈:“哼哼,悟酱几天不见那么拉了。”
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