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第一狙神[全息]

时间:2024-07-06 19:10:03  状态:完结  作者:唤云

  后来更有许多的资本们先后下场,诸如经纪公司、影视直播公司、游戏行业相关公司乃至别的想要打打广告之类的其他行业的公司等,纷纷开始在游戏里打造起属于自己的冒险团。

  而想要组织起一个团体,即时交流当然是最重要的一点。全息模式下既没法切屏、使用电子设备,官方也没有给出什么私聊系统,于是,通讯问题很快就成为了一个亟待解决的关键。

  作者有话要说:

  红烧酸菜鱼:6


第11章 Chapter 11

  不同于从前所有的网页游戏,游戏里原本就内置有公屏、语音等打个字开个麦就可以在千里之外进行同频交流的通讯系统。在神迹大陆这样的全息游戏里,玩家们想要在游戏内彼此交流,要么面对面的谈话,或者就是找人或者NPC带话送信。

  要么,你就得拥有一个东西,叫作[通讯水晶]。

  游戏里关于[通讯水晶]的设定是:这东西原料为神迹大陆上一种特殊的被称为[银水晶]的银色矿石。最初,是由一名炼金术士偶然发现这种石头彼此之间能够迸发出非常稳定且强力的魔力波动,并且这种波动经过镌刻一种由[摩德]所绘制的法阵增幅后,能够达到精准的定向传递。

  几经尝试后,这名术士成功用这种[银水晶]矿石制作出了这种[通讯水晶]。

  这东西在大陆的每座城镇里都能买到,价格也并不算特别的高,十来二十块蓝石就能买上一块,买完除非遗失或者损坏,几乎不需要再换。

  但光有通讯水晶是不行的,想要进行远距离的定向交流,还需要往水晶里加入特定的使用[摩德]绘制的法阵——又被称为[通讯魔链]。这东西类似于现实世界中的信号频道,只有手持镌刻有同一条魔链的通讯水晶的玩家们才可以通过该频道进行交流。

  经过了许多年来的发展,这种通讯水晶的技术在奇迹大陆上已经很是成熟了,每个国家每个城市都有专设的机构能给画这种魔链,且同一块通讯水晶能够镌刻的魔链可以多达上百条。

  除了贵之外,也没什么别的缺点了。

  由于绘制魔链的材料是珍稀的、以含量作为货币的[摩德],所以这东西可想而知是比较昂贵的。哪怕最便宜的魔链,也要花费10蓝石才请绘阵术士往自己的通讯水晶里画上一条。

  而这只是[蓝魔链],链接只能在对应城市范围内起效,距离超出就“断网”了。想要在整个帝国内都能链接的,则需要[紫魔链],要1块紫石一条。

  至于全大陆范围的通讯,受各种条件限制,做不到。

  且以上这些都是[拓写链]的价格。[拓写链],即拓写一根原本就已经存在的魔链,类似于加入一个原本就有的频道。

  而如果要绘阵术士给你画出一条[源链],也就是新创一个频道,那就很贵了,得要10块紫石。

  要想建一个冒险团,总得有“公会频道”吧?所以想要成立冒险团的玩家,倾家荡产也得买出一条[源链]来。这样加入冒险团的玩家们各自拓写这条源链,就能加入这份“帮派群聊”板块了。也算是一种仪式感了。

  至于私聊什么的,不存在的,至少对于奇迹大陆里绝大多数的穷苦玩家们来说是不存在的。

  因为如果要想进行私聊,首先你得至少创建一条自己的[源链],这样别人才能通过拓写这条源链“加你好友”。而当你想要添加更多的好友,把这条源链再拓出去,加的人一多,就又变成了一个“群聊”。而这种“私人小群”的行为其实已经算是比较富有的玩家才能有的。

  ——后来这种个人源链被玩家们戏称为“亲友圈”、“朋友圈”,玩到后期大部分玩家都会买上一条。

  所以,除非你每加一个好友就花上10紫石创一条[源链],就你俩使用,那才能实现真正的“私聊”。

  那谁聊得起?

  而且真有那么想聊的,下线加个Q加个V,聊个十天八天的也就费点几分几离的电钱网钱。

  属实也犯不着。

  [通讯水晶]这玩意儿用起来说原始也原始,说科技感也挺有科技感的。

  半透明、银白色的一枚水晶,淡蓝、淡紫的链状法阵漂浮其中,十分漂亮。大约手指长短,做成什么形状的都有,看个人喜好。使用时一亮,蚌壳似的投出来一大一小、一银一蓝或紫的两幅半透明晶屏。有点类似于现实世界里的虚拟光屏。

  大的那张屏投的是“群聊”界面,上面显示消息,用蓝魔链投出来就是蓝屏,用紫魔链就是紫屏。而小屏不过巴掌大,是和通讯水晶一样的银色,就连接在水晶下方。只要用特质的晶笔往上写,写完一敲晶屏,就能发出去。写错了或者不想发了,手指一抹就能抹去。

  而原始之处就在于,非得用笔往上去写。什么打字、语音输入、视频都是不行的。玩家们对此有的觉得新奇,有的怨声载道,但总归其实也算是治了治信息时代很多人越来越提笔忘字的毛病。

  再说回副本。

  野外副本,又称野本。这个“野外”不是指副本区域一定在野外,而是指这种副本是由某位玩家偶然接到前置任务,完成之后特定开启的副本。这样的副本通常都是具有唯一性的,且有概率为封闭式副本。

  开放式副本、封闭式副本,顾名思义,就是开放的、人人都可以打的副本,和封闭的、只有副本开启者及开启者所在队伍的队内成员才可以打的副本。

  不同于既往网游的副本模式,在神迹大陆的开放副本中,玩家开启之后的地图和平常是一样的,也就是公共地图。副本里刷出来的怪,包括BOSS在内,也是任何一个路过的别的玩家都能打。神迹大陆里的副本,绝大多数都是这样的开放本。

  在开放本的机制被玩家们发现之前,和这游戏绝大多数的其他机制一样,神迹大陆的官方是没有给出任何提示的。这在游戏开放之初很是坑了不少人。怪被抢、误抢怪、打本打着打着陷入玩家间的群殴……

  但没办法,神迹□□就是这么一个从发行之后就几乎全程躺尸的奇行种。平时不怎么宣传,没有官方充值渠道,游戏里也没有所谓的新手引导功能引导之类的,好好的上市游戏摆得好像一场佛系的内测。

  反正爱玩不玩,要玩你就自己摸索。不仅客服电话打不通,连几个官方账号也基本都是死的,半年一年也不更新一次。

  你爱骂随你骂,我自清风拂明月。

  玩家们从火冒三丈到在各种社交平台狂喷了一段时间之后也被迫服气了,言谈间将其戏称为“自由的大陆”。能怎么办呢,毕竟世界上唯一的一款全息游戏,总不能不玩。

  起初,弄清楚“副本是开放的”这个丧病机制之后,大家一度以为所有的副本都是这样。直到挺久以后,有人匿名在论坛爆出了自己的一次“野本”经历,许多玩家才知道这游戏原来还存在“封闭式副本”这种机制。

  不过这种封闭本只出现在野本里,而且仅为部分野本才会有,大多数玩家的游戏生涯里其实也根本不会遇到就是了。

  而也因为存在这样的副本机制,后来玩家们也很快想出了应对之策,那就是打本除了下本队外,都还会特地弄上一个“守本队”,专门就在附近守着,避免出现外人捣乱或者抢怪之类的情况。

  尤其在冒险团的玩法出现后,这种“守本队”的组织也越发专业了起来。骚扰别队的副本或者抢怪一类的行为,会被看做是非常严重的挑衅,出现在两个冒险团间往往就是“帮派战争”的前奏。如果是个人玩家做出的,要么就地围殴打死,如果就地没能打死,那通常就会被该团“通缉”并且挂到论坛里。

  嗯……李文溪的ID上辈子在这种挂人帖里的出镜频率一直非常稳定,仇恨值拉得非常之稳,一度高居各大冒险团通缉名单之首。

  所谓:“防火防盗,防溪水老狗。”

  而且这狗东西不知道都从哪里打听来的消息,很多冒险团明明已经严防死守偷偷下本了,时不时还是能被她察觉风声。然后这人就会像只闻着腥味儿的猫一样千里迢迢的赶过来,再靠着一手神出鬼没的高端隐匿技术,混进去蹭吃蹭喝放暗箭,顺便抢个BOSS。

  是的,她甚至抢BOSS。

  不是一回两回,而是但凡有机会,必抢。

  在神迹大陆中,副本BOSS击杀者除了有经验值之外,部分取决于击杀难度还会有专属于击杀者的特殊击杀奖励,大多是给一个或者几个自由数值点。至于怪死后爆出的装备、材料之类的物品,那倒是谁都可以拿的。刷出来后就直接掉在地上,哪怕不是打本队伍里的人也可以拿。这也是打本和守本队防备的重点,谨防打了个半天却被别人摘了桃子。

  怪掉的东西,李文溪一般是不会去拿的。难度系数实在太高,太容易翻车。她就喜欢背着自己心爱的小狙狙在边上苟着,一路能偷点摸点就偷点摸点,最后再一狙偷掉那个BOSS,得手立马跑路。业务之熟练走位之风骚,让广大受害者恨得牙痒痒又为之奈何。

  ——多年来只栽过一次。

  栽的那次其实倒也没被抓住,更没死,就是被录下来了一路狼狈逃窜的影像。

  那录像发到网上之后,迅速登上多个平台热搜,当天就被广大网友们做成了各种版本的鬼畜视频。此后二创无数,时不时就会出现一两个经典作品供人传阅,热度经久不衰。

  #溪水老狗逃窜

  #溪水,你挨打的样子真的很狼狈

  #溪水老狗,这么拉了

  #溪水老狗电音disco

  #溪水老狗萨日朗


第12章 Chapter 12

  李文溪当年啊,人还很年轻,实在接受不了自己这样一个正值十八的花季美少女竟然以鬼畜这样的方式C位出道这个事实。

  她想不开。

  于是本着妈的你们这群刁民竟敢害朕的委屈心理,她从此以后就盯上了那个传视频的冒险团。天天蹲夜夜蹲,一心一意地蹲,蹲不着他们下本就直接蹲团里的人,看见一个刀一个。

  就她自己的话说,她射出的那一支支可不是暗箭,而是她死去的青春啊!

  神迹大陆有关于玩家杀人的设定,也是它有别于其他网游的特殊之处之一。首先,游戏里是并没有网游常见的“红名”、“野外”等设定的,它只有几套每个帝国的官方律法以及每座城镇相对颇为完善的城防、军务以及司法系统。

  也就是说,当一名玩家伤害、击杀另一名玩家或者NPC,以及出现各种犯罪,比如偷窃、抢劫、当街斗殴等行为,如果地点位于城镇之中,大概率会被卫兵发现并缉拿,又或是被某名目击者NPC举报至城卫兵处,从而触发后续的“被卫兵缉拿”或者“被城镇通缉”剧情。

  同样的也就是说,游戏本身并不会对此给出一些绝对性的、上帝视角式的官方处理,并不会出现网游常见的玩家杀掉一个人就自动出现什么“罪恶值+1”之类的设定。

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