岑溪元发了两条弹幕,鼓励钟晴:搞快点。 钟晴当即关了弹幕显示,木着脸登录游戏。 黑暗退去后,她发现自己站在幽暗的室内,看不清周围的景象。 身前空中漂浮着一本红色日记本,皮质封面,泛着淡淡幽光。 钟晴翻开日记,一共四页,是四种不同的可选职业,上附战斗图示。 她犹豫片刻,选择了“巫师”职业。 作为游戏设计师,钟晴也做过动作类游戏,但自身并不擅长近身战斗。 职业选完后,四周场景变得清晰,钟晴意识到自己处于一间小小的木屋内,门开着,外面是一片幽暗的森林。 屋内摆设很简单,一张木床,书桌,厨房,墙壁上还挂着一些玉米。 整个屋子显得简单而温馨,但四周太安静了,安静到死寂。 钟晴走到全身镜前看了看,现在她和日记本上的图示一样,戴着红色的兜帽。 书桌角落堆叠着杂乱的书籍和物品,无法互动。 红色日记本飞向了书桌正中间,旁边出现了一根粗陋的法杖,以及一张卡牌。 钟晴立刻明白过来,这时玩家可以随意更换职业。 她拿起法杖,查看卡牌,意识到这是“巫师”的初始技能。 [火球术]:挥舞法杖,消耗1点法力,向敌人发射一枚火球,造成2点伤害。 施展方式:念出咒语。 游戏弹出提示,询问是否学习技能,钟晴确认学习后,卡牌消失。 她又在木屋内逛了逛,掀开木床上的被子,看见了一滩血迹。 [哇啊!] 钟晴看不见弹幕,眉头一跳,把被子又盖了回去。 脑海中,隐隐浮现出一个熟悉的故事,她对这个游戏的背景有了些许猜测。 屋内没什么好探索的,钟晴看向始终大敞着的木门。 森林里飘着雪花,冷风一阵接着一阵,不时还会发出呜呜的哭声,显得很诡异。 明显,她得前往那里。 钟晴呼出一口气,做足了心理准备,往森林入口走去。 刚一进入,后路就被浓雾覆盖,她皱了皱眉,继续往前走。 浓雾如影随形,始终跟她保持着两米的距离,像一个忠诚的追随者。 [这个游戏不能回头?刺激!] “这个游戏无法回头。”不知是谁发的弹幕,和钟晴同时下了定论,但心境完全不同。 前者觉得刺激,后者则不自主放慢了脚步—— 钟晴清楚地看到,前方不远处,三条分叉路口自她脚下这条大路延展开。 不知何时,身后的浓雾蔓延至每一个角落,前后左右,到处都是。 她的视线了受到极大的阻碍,环顾四周时,还能看到一双双明灭忽闪,充满恶意的猩红眼睛。 仿佛是为了缓解紧张感,钟晴主动道:“恐怖氛围烘托得不错。” 站在分岔路口,她犹豫地停下脚步。 左边,岔路尽头的浓雾中,一对格外明亮的猩红兽瞳忽上忽下,她隐隐能看见一双黑色的翅膀在扇动——那是一只蝙蝠。 中间,道路延伸得极远,她仅能看到灰色的雾气,还有飘零的雪,除此之外没有其他。 右边,灰雾簇拥着一道高大的身影,对方似乎拿着一块盾牌,一根木矛。 钟晴在中间和右边这两条路中迟疑了一下。 毕竟是第一关,如果走中间,要么深处有更危险的东西,要么她会错过奖励—— 这么想着,钟晴选了右边那条路。 她迈步过去,眉头无意识地越皱越紧。 这条路真正走起来,未免太过漫长,和在分岔路口时看起来完全不一样。 那道拿着盾牌的高大身影,始终一动不动。 是游戏设定?还是对方故意如此…… 她选的这条路是正确的吗? 也许是氛围烘托得太好,钟晴心中愈发紧张,开始有点后悔关掉了弹幕显示。 其他人不说,起码岑溪元那个话痨一定会非常活跃。 可这时候再打开,她又有些不好意思。 握紧法杖,大约走了五六分钟,路口之人的身影终于变得清晰起来,对方长相敦厚,穿着一件制服。 他仿佛这时候才看到钟晴,低头瓮声瓮气道:“这么晚了,你跑到黑森林里来干什么?赶快回去!” 钟晴盯着他的名字——[守卫] 游戏视角内,左上角分别显示着她自己的血量、蓝条,以及已学习的技能咒语。 中上方,则显示着[守卫]的血量、蓝条,比她的高不少。 不过,既然是守卫,那应该是善良阵营的吧? 钟晴试探着开口:“守卫大哥,让我进去吧,我有事……” 话音未落,长相敦厚的守卫就对她怒目而视:“既然你不肯合作,那就别怪我动手了!” 说完也不等钟晴改口,便握着木矛朝她刺了过来。 钟晴站得太近,又毫无防备,眨眼间视线便黑了下去。 守卫翻脸翻得她猝不及防,即使游戏痛感调得很低,也依旧将她吓了一跳。 她大口做着深呼吸,睁开眼,发现自己又站在了木屋内。 真是狼狈,钟晴低头假装揉眼睛,实则苦笑了一下。 这次她把所有职业都看了一遍,发现初始技能的伤害都是2点后,最终依旧选择了“巫师”。 “我的初始蓝量是6点,但守卫有15点血。”钟晴回忆道: “守卫那条路是错的。” “这个游戏和斐然的风格有些相似呢。”笑了一声,钟晴再次出发。 这一次,她选择了中间那条路。 有了上一次的经历,这次她走得极快,没一会儿就走到了岔路尽头,然而—— 钟晴傻眼地看着前方,又是三条岔路! 哪有这样……上一关算她选对了分路,通关了?可她什么奖励都没有得到啊! 这次的三条岔路,尽头可见的景色依旧各有不同。 左边和中间都有敌人在等待,因而钟晴选择了右边,然而半路,她就被突然蹦出来的怪物杀死。 第三次,她来到第二关岔路,选择了中间路上的小女孩——死亡。 第四次——死亡。 再次回到木屋,钟晴抹了把脸:“第一关,中间那条路是错的。” 所以,正确的选择应该是去打蝙蝠? 她一开始就选错了? 真倒霉!钟晴压抑着心中的火气再次出发,选择了蝙蝠那条路。 然而——死亡。 钟晴:“??” 她终于忍不住开了弹幕显示,极力扬起笑脸,问:“我真的不知道该往哪走了,静夜在吗?给我指个明路吧!” [钟晴姐,这是教学关卡,中间那条路没错,你往地上看看。] 钟晴:“……” 她想质问对方怎么不早说,但想起是自己先关了弹幕显示,只好憋着。 按照静夜说的,她在第一关无人的岔路上找了找,在旁边的路牌上发现了一张卡牌。 [治疗绷带]:黑巫师用魔法汲取了绷带的效果。可以使用两次,一次回复5点血量,战斗中可使用。 拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了第二关的小女孩。 望着前方第三次出现的三条岔路,她:“……” 她不想玩了! 可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知道要怎么写。 钟晴只好硬着头皮继续。 第三次,她仿佛终于转运,遇到了一个免费给予赐福的精灵,得到了一些增益。 第五次分岔路,她死了两次后,进入一家酒馆—— 酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两次过门不入,发现打不过另外两条路的怪物,才来到这里。 酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能。 花费之前关卡掉落的金币,购买了一张[大火球术]卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。 不知不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。 反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物? 或者,能不能再遇到无主的宝箱? 随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。 从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。 钟晴心知肚明,但没好意思开口。 又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。 除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。 这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。 对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。 她感受到了这个游戏的趣味。 “……” 四个小时后,钟晴退出全息舱。 看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。 她居然沉迷在了静夜的游戏里! 甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配! 这个事实,让钟晴无比难受。 更让她难受的事,整个游戏过程中,她几乎没有关注过剧情。 《红月》不是一款剧情向游戏,而是…… 而是什么? 钟晴愣住了,她足足玩了四个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。 这说明了什么? 刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。 静夜她……又开创了一个新的游戏类型! 而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理。 起码现在,钟晴没法拍着良心说,《红月》一点都不好玩。 相反,她甚至还沉迷在里面了! 群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。 她打开个人账号,对比两人的关注数量。 晴天:63亿+ 静夜:28亿+ 目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿+ ——游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能力也越来越高。 静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。
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