“一开始他们会输得很惨,但等他们熟悉规则和游戏内容后,会不断提升自己的胜率,你大可以将胜率压到更低。” “给他们点希望的影子,他们会克服输掉游戏的挫败感,不断重头再来的。” “尤其是在游戏初期,经验的累积对他们格外有用,他们会享受到那种每局进度都比上次有所提升的成就感,会沉迷进来反复尝试,欲罢不能。” “难度才是最好的兴奋剂。” “在规则中加入骰子——他们喜欢赌的话,就去和自己的输赢,和自己的命运赌。” “那些人赌博所追逐的未必只是钱财,还有胜负欲。” “至于背景剧情嘛,”欧也妮简单回顾了下【安姆】的大作,“开头不够有压迫感。你应该让故事从阴暗潮湿的地窖开始,主角在逼仄的环境中醒来,手脚戴着镣铐。隔壁牢房的囚友正在被怪物分食——下一个将轮到他了。” “他面临着用呼喊引来怪物破坏镣铐,或是用锯子割断自身手脚这两个选择——前者强制抽取一张随机的低阶怪物卡进入战斗,初始装备一张锯子作为道具卡,战斗可能会破坏道具,挑战成功可以进入隔壁牢房获得牢友遗留的道具卡。” “后者能跳过战斗,获得锯子卡,但人物属性点降低,且必须在五个关卡内找到并使用医疗类型的道具卡。” 欧也妮给出一个简单的关卡设计范例。 “当然,如果他观察力够强,或是足够幸运,或许能找到凝固在蜡烛中间的钥匙卡。” “人物卡属性和骰子的妙用,就体现在这里。” “这不比你那个开头,主角安逸地出现在大厅里,先思考一通逃生的意义,要来得强?” 欧也妮嫌弃地又看了一眼【安姆】的大作内容。那一段漫长的关于主角是否有必要展开行动的说教,让她怀疑【安姆】曾和哪条咸鱼进行过斗智斗勇。 “《骁勇骑士奋战史》?你这取名不行。”欧也妮摇头。 “等这个游戏流行到贵族阶层后,老爷小姐们自然会给它取一个更风雅的名字,现在它需要的是,更加粗俗刺激、引人入局的名头……” “《是骑士就上一百层》,”欧也妮看中了【安姆】初稿的名字,“用这个就可以了。” 而且这个设定很适合游戏中要不断闯关的玩法。 “一百个关卡?不,可以更多。每个楼层的背景故事都有备选,从中随机抽取,让他们感受下在每层楼都遭遇不同可能性的乐趣,让他们构建牌组变得更难。” 甲方只管布置任务,从来不管乙方的死活。 “我们给赌徒设置的陷阱,是建立在骰子上的,不是吗?随机性才有乐趣。” “道具卡、线索卡、怪物卡、谜题卡,还有你能想到的各种类型卡片,特殊卡,卡组越多越好。” “大部分卡牌都是通用卡组,在任何一层关卡都有可能获得,都可能排上用场。” “但有些卡牌是和特定的背景故事关卡绑定的,只能在特定关卡中获取,你可以赋予它们更强大的能力和属性。” 这样才能让玩家在抽关卡时有更多的期待和心情起伏。 “有些卡牌则只对破解本层关卡的谜题有用。呵呵,废卡嘛,也是游戏里不得不品的一环。 “牌组太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一个盒子里去。”欧也妮说,“每盒只需要装入五个随机的关卡故事,三张初始人物卡,和一百张卡牌。” 资本家发出了恶魔般的低语,“——集换式卡牌,销量才能更好,不是吗?” “想上一百层,你需要有很多钱,或是很多朋友。” “你自己去找帕吉特和芳汀开个会,”欧也妮知道【安姆】有自己的办法拉人开会,“让他们给在售和待产的货品整理一套好记的命名和商标,设计到你的卡牌里去。道具卡要用我们的货物命名。” “游戏作出草稿后,你可以在营地里找些人来测试,不需要占用他们的现实时间,拉去梦里测就好了。如果成品出色的话,也算是种宣传。” “反馈糟糕的话,记得不要让他们记住梦境。” 欧也妮想起来了,“没错,你的优势就在这里。” “游戏发售后,也要记得常去玩家的梦里做反馈调查,及时了解流行情况和玩家建议。” “这种发售方式,是很容易调整后续产品的,我们可以不断推陈出新,面向不同群体,出各种补充拓展卡包。” “尤其是等到它在贵族间流行起来后,”欧也妮的笑容会让每个收集癖不寒而栗,“限定卡包、贵族专供、闪卡、金卡……” “我们的造纸和印刷产业很发达,但产品的附加价值一直不够高呢。” 欧也妮描述的那些新鲜灵感和美好前景,让【安姆】既感到兴奋激动,又隐隐有种说不上来的感觉。 祂百思不得其解,明明自身此刻是枚戒指,完全没有呼吸的功能,为何却有种像是要窒息的感觉。 “不用急,你可以慢慢做。”欧也妮安抚着自己受惊的乙方,“我不急着立刻用。” “但是,你要记得,时不时向我汇报下进展,”她语调温柔,“不然我会有点挂心。” 【安姆】忙不迭地表示同意。 “哦,对了,这个做出来后,在前期推广的时候,也会得到援助的。”甲方对乙方示好,“我会让帕吉特那边买下一批,作为给老顾客购物消费的赠礼,随物附赠。” “绝对保证市场,不会让你的心血白费。” 欧也妮毫不犹豫地将既定的发售策略说成是给乙方的福利。 她甚至盘算好了,基础卡包定价不能太高,甚至可以永久作为购物的免费赠品,保障平民们的娱乐权利。 但她以后要推出的某些限量特殊卡包,只有购物消费达到巨额门槛额后才能赠送,不设其他获取渠道。 这才是赚钱的大头。 欧也妮毫无心虚愧疚感,一心想要让这个世界的有钱人们,体验下她上辈子收集小浣熊水浒卡的乐趣。 她很快又想到,并非所有平民都识字的。这个游戏极度依赖于背景故事,是文字类的游戏。 平民们对已有的游戏内容足够熟悉后,可以口口相传介绍玩法,教会不识字的人玩耍。当那些文盲购买到了新的卡包,也会想要立即享受新的内容。 她需要配图和更简单的文字说明,做一套扫盲版本,再让【安姆】将有用的生存、自救和生活知识,融入到卡牌的谜题和道具内容里去。哦,还有特赛未来制定的统治政策,可以出个推广律法的特别卡包嘛。 谁说娱乐不能兼顾学习呢? 设计师【安姆】做得到的。 欧也妮筹谋着她似乎跑偏了但又没完全跑偏的娱乐大计,越想越高兴,“【安姆】你的点子可真不错。” 可怜的【安姆】受宠若惊。 有些人却因为她的信件,无缘这样的好心情。 人世的参差莫过如此。 “祂究竟是什么意思?”刚回到丰饶教会的副主教,不满地怒斥道,“祂到底知不知道自己是一位格兰杰!” 老主教罗伊看了眼自己的副手。不知为何,他的学生们总是如此容易气血上头。 或许因为他年轻时也这样。 但他此刻,终于对学生的这种脾气感到有些厌倦了。 “祂如今是一位神明。”他提醒道,“你应保持敬意。” 学生闭口了。 老主教展开手中的信笺。纸张上没有法力的波动,就单纯是一封传递信息的信件。 信件当然出自欧也妮·格兰杰之手。信件的内容当然不是温和的叙旧。 甚至也不是对当年往事和黑名单的抱怨与声讨。 比那更糟。 欧也妮·格兰杰礼貌恭敬地表达了不能亲自参加教会举办的这场恕罪典礼的歉意——因为她身居黑名单上,而典礼现场有丰饶教会的徽记,可等同视为丰饶教会机构的所在。 在教会解除禁令前,她不敢冒犯。 信件中这份礼貌恭敬的意味,给人的观感可相当微妙。 老主教罗伊看了眼学生的表情。 学生似乎想问,难道祂是想和我们划清界限吗? 算了,能问出这个问题也算是有进步了。老主教解说道,“祂这是在试探。” “……试探我们的态度?”年轻人虚心请教。 “我们有什么力量,可值得祂试探?”老罗伊嗤笑一声,“祂要试探的,当然是我们的女神。” “试探女神的态度,试探我们和女神间的联系……”老人笑了笑,随手将信件放到桌上,“不用回复,不用处理,就当做没有收到吧。” “可祂自己明明就是一位格兰杰?”副主教心情复杂地问。 “是啊,格兰杰。”老主教缓缓透露道,“我听说,她在隐秘学院学习的时间并不久,离开我们的视线时也很年轻。或许,她并不知道格兰杰意味着什么。” “……可祂毕竟是一位格兰杰。” 老主教叹了口气,突然说起一件消息,“威廉·格兰杰在去年秋天回归了女神的墓园。” “如今,人间只剩下两位纯血的格兰杰了。” “包括祂在内?但祂……”副主教不觉皱了眉,又关切期待地问,“道林阁下会选择回归格兰杰家族的正统吗?” 老主教摇了摇头,这或许是回答,又或许是在拒绝回答。 “这不取决于我们的意愿,”老人说道,“一切皆将遵循丰饶与繁荣的意旨。” 有些人在发愁,有些人在……娱乐。 【安姆】被海量的工作淹没,不知所措。
第217章 送行 欧也妮让【安姆】慢慢打磨祂的卡牌游戏,不用着急。倒不是她对晨星营地内居民们工作之余的休闲娱乐不上心。 事实上,她近期已另有安排。 欧也妮可不会像【安姆】这样,追赶着受众,耗费大量精力创作内容,来填饱他们的需求。 她的做法是,让人们自己活动起来。 既然某些人群有闲暇时间要打发,又对营地内盛行的戏剧音乐不感兴趣的话,为何不搞场运动竞技来消耗掉多余的精力呢? 在拓荒时需要的那些技能,越野、寻物、打猎、生存,甚至开垦田地、收割植物,还有工厂里的运输负重、包装整理,全都可以拿出来比赛嘛。 田地和工厂里的专业技能竞赛,可以用来选拔和嘉奖人才,这些方案让特赛和芳汀去主持就好。 欧也妮预测,最受瞩目和欢迎的,应该还是荒原上的那些项目。 猎人杰罗姆不是此中的专家吗? 欧也妮只出了个大致规划,就毫不犹豫地将事情推了出去,让猎人去制定方案,考察比赛场地。
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