分数差可控后,再也不用费力考95左右和伊路米搞拉锯战,各科目的分数差都在三分以内徘徊,有时是我分数高,有时则是伊路米。所谓的比弟弟分数低而存在的附加题,渐渐变得不痛不痒。恩,这里面大概也包括我有些习惯了挨鞭子的因素,反正生活瞬间轻松又愉快了,连伊路米都变得可爱了许多。 有个不用操心的,聪明的弟弟,看来确实是件好事。 ……我本来是这么想的。 可是,新一轮的竞争紧接着开始了,而且是比做试卷更残酷十倍的,“专业课程”方面的竞争。 “是时候看看,是妈妈教得更好,还是爸爸教得更好了!”基裘夫人跃跃欲试,显然是筹谋已久,“默尔丝,你比伊路米大一岁,体能也比他更好,不要让我失望哦。” 席巴则是拍了拍伊路米的肩膀,交待了“照常发挥”“尽力而为”之类的话。 “……”我默默望向晴朗的天空。 唉,天空如此蔚蓝,阳光如此耀眼,却要做这么不美好的事情吗? 【“竞争是无法避免的。”】 【“公司核心内容是竞争。”】 【“没有竞争,就战胜不了自己。竞争是员工必须面对的生存前提,不能以各种理由加以回避。”】 “现实世界”里,员工大会上不断强调的玩意重回我的脑海,以前我曾经不屑一顾,认为是资本家为了充分压榨员工进行的洗脑教育。现在我又不得不面对了,不得不再度审视那些话语。 尽管说着这些大道理的老板动机不纯,但是这些道理客观上并没有错。 证据就是,换了个世界,也得面对这该死的竞争。 要来了,KPI什么的,业绩排名什么的,末尾淘汰制什么的……资深社畜不禁陷入了苦痛的回忆。
第17章 我的竞争 检验教育成果最快捷的方式之一,就是把各自教出来的学生放到一起比赛。 按照原著的设定,除了天赋异常突出的奇犽可以称得上是“特级超稀有”的SSR,能够适当无视年轻差距以下克上,揍敌客其他的孩子们,天赋尚在正常的“SR”或者“R”的水准。我想这就是基裘和席巴一致认为比我小一岁的伊路米,综合实力也自然比我弱一点的原因。 看了眼比我矮半个头的伊路米,我承认,小孩子之间年龄造成的体能差距确实很明显,我这边最大的优势就在于此。 大概是考虑对小孩子要“寓教于乐”,他们把比赛用近似于游戏的形式来进行说明。 咦? 怎么和原著设定不一样?说好的严格又恐怖呢? 我个人的结论是因材施教,因为奇犽的天赋太惊人,揍敌客便为他把训练难度直接提到了地狱级,充分挖掘他的潜力。这就是所谓的“能者多劳”吧。可怜的奇犽。 那我有多少潜力呢?他们对我算是比较宽松的吧?“专业课程”的进度也推迟了一年来迎合伊路米的课程,所以我的主要作用其实是伊路米的陪练咯。 或者,想得更黑暗一点,养料? 恩,揍敌客养我五年多当然不是白养,力所能及地报答他们是应该的,无所谓啦。 游戏名为“猎人游戏”,时限是从中午十二点到晚上八点,范围是领地内的整座后山,获胜条件有两种。 对于“猎物”,躲藏到时限结束不被抓到,即是胜利。 对于“猎人”,捉到“猎物”,夺取心脏即是胜利。 所谓“夺取心脏”,就是要抢走贴在胸前靠左下方的,也就是心脏位置的一张红色贴纸。是不是有点耳熟?恩,在“现实世界”里,有个类似的游戏叫作“撕名牌”。不同的是,“猎人游戏”的失败惩罚是挨鞭子,具体数目根据最后成绩决定。 给充当“猎物”的伊路米贴好贴纸后,基裘又拿出第二张贴纸给我贴上。 “?”按照游戏规则,应该只有“猎物”有贴纸才对。 “所以,我也可以抢夺吗?”伊路米立刻就明白了第二张贴纸的含义。 “对,没有永远的猎物,也没有永远的猎人。”席巴肯定道,“强者为尊,这才是不变的道理。” 猎物伊路米出发十分钟后,便轮到我这个猎人出发了。 论对环境的熟悉度,以前我到处收集叶子标本时,跟在我后面的伊路米也因此踏遍了后山,熟悉度不比我差多少,再加上他天资聪颖,肯定不会那么容易让我找到。 基裘在“专业课程”里教过我追踪与反追踪的方法,而伊路米当然会在席巴那里学到同样的课程,他虽然年纪小,但他接受过专业训练,所以他留在树林的明显痕迹,恐怕都是在误导我。 不,不仅仅是误导,我发现了第一个陷阱,铺满削尖木桩的深坑。 这里之前并没有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短时间内做的陷阱,所以是因为这次游戏才添加的吗? 噢,是的,他们需要检验训练的成果,他们相信经过训练的你,应该能躲过这些常见的危险陷阱。是的,你对这些玩意一点也不陌生。它们是“专业课程”的一部分。 除了电击和挨鞭子,“专业课程”的内容其实蛮丰富的,不过我也懒得一一提及,无非就是些老生常谈的训练项目,锻炼反应力、判断力、速度和体能之类的。要不然还能做啥?学着提炼查克拉吗?(笑) 说起查克拉,看看这广阔的森林,这致命的陷阱,这抢夺目标物的追猎行为,有《火O忍者》里中忍考试那味了。 不行,不能串味,我要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有S级叛忍大O丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子。 游戏中多出来的陷阱令我更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,他无法跑得比预计中远。 所谓“站得高看得远”,就近爬上一棵比较高的树,我虽不能一跃而上,想在短距离的树枝间跳跃的话,勉强能做得到。而且我不用担心踩断的树枝成为痕迹,因为我是“猎人”,应该担心留下脚印的是“猎物”。 伊路米藏得很好,可能他预备打持久战,那我维持高速移动无疑太消耗体力,便跳下树,改为步行。 小孩的体力比成年人差多了,以小孩的躯体和成年人的内心熬到今天,经历过无数次力不从心,我深有体会。 而且肚子也饿的快,填饱了肚子以后又很容易想睡午觉,是最遵从生物本能的阶段。 ……有点累了。 反正我是“猎人”,不怕被“猎物”发现,我决定对自己好一点,拿着从陷阱上搜刮的零件,到河边戳了几条鱼,再加上路上收集的树脂和枯叶来个摩擦生火,现场烤鱼,味道不能恭维。 我想起“现实世界”曾经参加的一次团建,内容是烧烤,可惜没人擅长,最后肉没吃到几块,光闻到烟了。 这次我进步了,好歹混了个八分饱——吃肉才是人生的真谛! 日光渐弱的时候,我终于找到了伊路米。 好吧,猎人不是这么容易当的,这职业需要技术,更需要头脑。我承认我的头脑就是个凡人等级,很遗憾地只遗传了揍敌客家的身体素质,没有遗传到头脑。恩?头脑也变了的话,我就不是我了吧? 好吧,我也承认,我这个空降角色,比不上土生土长的揍敌客更具狩猎天分,那是一种源自灵魂的本能,驱使着尚是幼崽的伊路米·揍敌客做出最优解。 丛林法则一直都有,可“现实世界”的丛林法则和这里明显有区别。 我们远离血腥,我们赞颂文明,我们高举美德,我们呼唤高尚。 我们也有残酷,我们也有冷漠,我们也有暴力,我们也有犯罪。 但我们已经被文明驯化了,我们舍去了爪子和牙齿。 我不需要挥舞拳头,不需要打架,我只需要付出时间和劳动,就可以正常地生活。而这里的法则比我想象中更加直接,更加原始。 其证据就是,游戏中禁止武器,伊路米便选择和我撕咬在一起。 那时我十分惊讶,我以为安静懂事的他不会做出如此疯狂的举动,就像野兽失去了理智。 我本来想循规蹈矩地与他比划几下招式,抢夺他的贴纸,获得游戏胜利,就了事的。 完全没想到他不是温顺的宠物猫,而是只会咬人的野猫,异常凶猛。 相比之下,我不是猎人,我不过是只毫无攻击性的,体型比他稍大的食草动物。 是嘛,我本来就是社畜,资深社畜。 我想起,来到这个异世界游戏后,除了婴儿时期生活无法自理,不得不与人接触的情况,到目前为止,我并未和任何人有过拥抱和摸头以外的亲密接触。 至于“专业课程”里拷问训练的部分,那种疼痛的感觉是我在“现实世界”从没有体会过的程度,我一直感到陌生又虚幻。 此刻,可能是生命受到威胁,生物本能的求生欲爆发,我的观感敏锐度顿时放大了数倍,时间为之变缓。 我如此清晰地感受到牙齿的触感,在牙齿之下舌头的触感,那之间呼出的气息,温热,湿润,混杂着血与唾液的味道,充分到过分的细节,无比细腻,已无法用“异世界游戏”来解释,强烈又真实。 真实到,我的心脏感到一阵刺痛。 如果、如果这里不是游戏,是真实,那么血条和对话框就是我为满足自己的幻想,进行的疯狂想象吗? 如果这里是游戏,只是真实得超越了我的认知,那么在这里死去,不就可以验证这个世界是不是游戏? 我到底是个冷静的疯子,还是游戏的玩家? 无论是哪一种,都指向毁灭的结局。 现在是个很好的契机,被他杀死,就可以得知世界的真相。 我松开掐住伊路米脖子的手,平静地放弃了抵抗。 颈动脉就挨着他的牙齿,他知晓我的脉搏,不会被放弃抵抗的行为干扰,只要他想,他就可以怀抱确信地杀死我。 来吧,杀了我吧。 不作他想,我抬眼望着天空。 又高,又远。 就像我生命中最后的下坠时看到的那样。 它每天都是崭新的,而我则在地面上一天天腐朽,如虫子般爬行,等待着被允许埋葬。 好累啊。 活着便要呼吸,便要奔跑,便要操劳。 好想埋进泥土里,好想洒进大海里,好想落入秃鹫的肚子里,怎样都好吧,什么也不用想,什么也不用做,无所谓希望,也无所谓绝望,只剩下轻松——永久的沉眠,是如此具有魅力。 “……姐姐?”困惑,甚至带了一丝疑似慌张的声音。 伊路米没有杀死我,手里拿着我胸前的贴纸——他的攻击目标是胜利,并不是我的生命。 “……”姐对你很失望。
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